桌球小游戏02

滴答滴答---? 

 2.png

  目标:实现小球沿着任意角度飞行 

import java.awt.*;
import javax.swing.*;

public class BallGame extends JFrame{
	
	Image ball=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
	Image desk=Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
	double x=100;//小球的行坐标
	double y=100;//小球的纵坐标
	
	double degree=3.14/3;//弧度,此就是60度
	
	//画窗口的方法
	public void paint(Graphics g) {
		System.out.println("窗口被画了一次!");
		g.drawImage(desk,0,0,null);
		g.drawImage(ball,(int)x,(int)y,null);
		
		x=x+10*Math.cos(degree);
		y=y+10*Math.sin(degree);
		
		if(y>500-40-30||y<40+40) {//500是窗口高度,40是桌子边框,30是球直径,最后一个40是标题栏的高度
			degree=-degree;
		}
		//碰到左右边界
		if(x<40||x>856-40-30) {
			degree=3.14-degree;
		}
	}
	

	
	//窗口加载
	void launchFrame()
	{
		setSize(856,500);
		setLocation(50,50);
		setVisible(true);
		//重画窗口,每秒画25次
		while(true) {
			repaint();
			try {
				Thread.sleep(40);//40ms.1秒=1000毫秒,大约一秒画20次窗口
			}catch(Exception e) {
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	//main方法是程序执行入口
	public static void main(String[] args)
	{
		System.out.println("我是陈赞宇,这个游戏让大家体验快感");
		BallGame game=new BallGame();
		game.launchFrame();
	}
}

 

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