技术评论
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chenchao868
These walls are kind of funny like that. First you hate them, then you get used to them.Enough time passed, get so you depend on them. That’s institutionalizing.
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开博!
时光飞逝,在这里留下一个脚印,很多年以后再看,应该会很有感触吧!原创 2005-04-20 10:55:00 · 717 阅读 · 0 评论 -
图形世界分裂的两派——理清D3D和OpenGL的脉络
一篇06年的文章,主要介绍了两种图形API的发展过程和各大主流厂商之间恩怨。虽然是基于06年市场上的主流硬件所写,但其中涉及的技术和发展思想还是颇有学习和借鉴的价值。是一篇不可多得的好文章。转载 2011-03-13 11:01:00 · 1518 阅读 · 0 评论 -
Mono 把 .NET 应用程序移植到 Linux
Mono 是基于 .NET 的开放源码开发平台,它让您可以使用各种 .NET 兼容语言创建强大、灵活的 Linux® 应用程序,同时利用跨平台的能力。本文带领您在系统上安装 Mono,并开发第一个用 Mono 编译的可同时在 Linux 和 ® Windows® 上运行的 C# 应用程序。C# 语言是一种面向对象的语言,用于为 Microsoft .NET 平台快速构建各种应用程序。C# 和 .NET 的目标是把您从底层的编程问题中解脱出来,如类型安全问题、内存管理、库构造等,以便把精力集中到构建应用程转载 2011-02-23 16:22:00 · 1933 阅读 · 0 评论 -
Avatar状态机设计
Avatar状态机设计看似非常简单,其实深究每个细节则会发现并没有想象中那么容易,如何让设计合理、符合玩家操作习惯是一个很大的话题,我结合实际工作中的设计实例,来做一些分析,本文的素材来源是公司的实际项目,文中引用到一些参与者的设计和言论,并不是最终设计结果,参与讨论者的观点也是即时观点,有倾向性的观点也只对本文内涉及的内容有效。 注释:本文为实际项目中的对答,文中给出的设计图需各位看官分原创 2010-03-15 15:31:00 · 3490 阅读 · 0 评论 -
状态机中使用事件优先级的探讨
发件人: Chen Chao 发送时间: 2010年3月11日 16:37收件人: Shen Yetao; zhang jin; Chen Hai; Zeng fanjian; Lu Yuan抄送: Ding ling主题: 答复: 关于状态机中的优先级问题 分析这个问题要从两个层面来看一、策划提供的优先级参考,可不可以作为状态机设计的依据根据ProjectX_战斗系统 8.2 节原创 2010-03-15 15:08:00 · 2601 阅读 · 0 评论 -
【转】我对CTO的理解 CTO要有技术魅力
原文地址:http://news.csdn.net/a/20100201/216843.html 【观点】我对CTO的理解 CTO要有技术魅力编者按:关于CTO这个热门职业的理解总会引发热议,下面这篇博文出自资深从业人员,观点来自实践,很尖锐也很有见地。1)错误都是自上而下 当事情出现混乱的时候,人们总是寻求寄托于Process的制定,很多的管理者,觉察到事情的失控,却不明白根源所转载 2010-02-26 17:27:00 · 733 阅读 · 0 评论 -
《星际争霸2》图像技术全解析
为一个拥有10年辉煌历史的游戏开发续作显然需要承受巨大的压力与挑战,特别是暴雪这种精益求精的公司,实际上《星际争霸1》的第一个内部开发版本就因为画风太过于类似魔兽2而被彻底推翻重来,暴雪对作品要求的严格程度由此可见一斑。而如今面对这个十年磨一剑的续作,我们不难猜想暴雪对其重视程度已经达到呕心沥血的程度!为了完成这个艰巨的目标,暴雪为《星际争霸2》的引擎开发小组提出下列要求: 首先最主要的转载 2009-11-25 11:37:00 · 1861 阅读 · 0 评论 -
英雄连两个版本美术对比分析
英雄连勇气传说在画面质量上比一代有很大改善,下面对比图片进行一些分析先看看这个谢尔曼坦克 左边是新的,从贴图上来看,并没有太大变化,模型几乎完全一样,唯一不同的是贴图的色调有明显的变化,仔细对比可以发现,老版本的坦克偏绿,和草地看起来有些近,这样不能把坦克从地面突显出来,新版本色调偏深黄褐色,红色调增多了,更有一种废旧钢铁的意思在里面,坦克看起来稍微亮了一点,这样能让玩家看到更多细原创 2009-09-16 13:46:00 · 3833 阅读 · 0 评论 -
Map Editor 制作分析
根据Map Editor生成的文件大致可以知道地图文件主要分3部分,第一部分是节点,第二部分是边,第三部分是物件一个典型的文件如下:3Index: 0 PosX: 11 PosY: 11Index: 1 PosX: 11 PosY: 25Index: 2 PosX: 11 PosY: 742m_iFrom: 0 m_iTo: 1 m_dCost: 14 m_iFlags: 0 ID: -1原创 2009-07-02 13:38:00 · 1735 阅读 · 0 评论 -
地图编辑器功能
普通碰撞标记如图所示,红色区域代表一个Tile,地图上每一个菱形空格代表一个区域(下文统一称为“地图片”),地图编辑器需要具备这样一种功能,就是标记哪些区域可以通过。假设下图中蓝色外边框为屏幕边界,那么内部的菱形方片区域就可以看作是一个错开的二维数组(或者就是一个一维数组)。标记这些区域(地图片)也就很容易了,就像图中的蓝色标记连接成一条道路,到底是标记为0是道路,还是标记为1是道路其实并原创 2009-07-19 12:45:00 · 2551 阅读 · 0 评论 -
一张原画~
这张图原本是为我设计的一款游戏作为插图而画的,在绘制的时候产生一种有趣的想法,它的全貌应该是怎样的?于是就完成了它....我希望它是一块净土,必定是在一个世外桃源一般的地方,就向我内心向往的那样,我们必须依山傍水,村外有一个棵大树,那是一颗多么大的树呀,从村子诞生之初它就在了,它象征着永恒,寄予人们对幸福的向往和对生命的尊敬,人们在村子中央建立了一座教堂,这代表他们的信仰,没有信仰的人们,总是会与原创 2009-02-11 17:31:00 · 877 阅读 · 0 评论 -
怪物猎人online 日服 注册流程(原创)
也许你错过了魔兽的美服、韩服、欧服,要体验Capcom的大作,成为真正的hardcore玩家,就是现在!看看我们需要做些什么?1、游戏客户端(日服的)2、官网注册用户帐号3、到淘宝购买WM卡,用来冲值4、冲值并用冲好的dp点数购买MFH的使用权5、修改系统位置和时区到“日本 东京”6、启动代理软件,启动游戏,等待自动更新7、进入2号服务器,并找到你的战友怪物猎人 边境 online 以下简称 边境原创 2008-04-09 23:46:00 · 5708 阅读 · 1 评论 -
软件复杂度概述
在硬件的可靠性设计中,有一条基本原则“简单就是可靠”。这个原则同样也适合软件,与功能的增多或增强相伴的是不断升级与补丁。现在已经有若干种软件复杂性的度量方法可供参考,其中McCabe QA是比较出色和实用的方法,它能够计算出多种软件复杂度,由此可对软件进行检查、分析和查明那些可能导致错误的代码。转载 2011-03-19 15:23:00 · 3034 阅读 · 0 评论