本设计只提供一个概括性的思路,具体实现过程中仍然存在修改和优化的可能,具体实现也可能有所不同,更多的作用是让我们大致了解这些功能模块之间的关系。
本周工作主要集中在地图编辑器上,地图编辑器是游戏中最重要的组成部分之一,但设计相对独立,因此我们现在就着手制作。
地图编辑器功能点概要:
- 以Tile方式拼接地图
- 每个Tile中心放置一个节点
- 相邻的Tile有边相互连接,除了有障碍的地方
- 相邻的障碍之间自动(或手动)生成wall(参见图示,用来确定AI的视线范围)
- 有关卡编辑功能,可设置预制物体
- 可设置曲线(用来设定物体运动路径)
- 可读入或保存地图数据
如图所示
A B C 三点相互连通,而黄色区域代表障碍(也就是在地图数组中标记为1的地方),每个方块区域中间放置一个节点,A B C 三个节点是必须存在的,而 D E 两个节点可要,可不要,DE之间可手动标记一面墙(wall),用来做碰撞检测