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原创 Avatar状态机设计
Avatar状态机设计看似非常简单,其实深究每个细节则会发现并没有想象中那么容易,如何让设计合理、符合玩家操作习惯是一个很大的话题,我结合实际工作中的设计实例,来做一些分析,本文的素材来源是公司的实际项目,文中引用到一些参与者的设计和言论,并不是最终设计结果,参与讨论者的观点也是即时观点,有倾向性的观点也只对本文内涉及的内容有效。 注释:本文为实际项目中的对答,文中给出的设计图需各位看官分
2010-03-15 15:31:00 3490
原创 状态机中使用事件优先级的探讨
发件人: Chen Chao 发送时间: 2010年3月11日 16:37收件人: Shen Yetao; zhang jin; Chen Hai; Zeng fanjian; Lu Yuan抄送: Ding ling主题: 答复: 关于状态机中的优先级问题 分析这个问题要从两个层面来看一、策划提供的优先级参考,可不可以作为状态机设计的依据根据ProjectX_战斗系统 8.2 节
2010-03-15 15:08:00 2601
空空如也
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