今天给大家带来的是外国大神们对于使用zbrush的建模和雕刻技巧的解说。
使用ZBrush的人体建模
人体模型是一个伟大的方式开始,如果你做一个人的模型。使用低分辨率dynamesh可以得到一个强大的基础。从那里你慢慢添加细节再增加分辨率。重要的是不要急于细节——一定要在进入细节之前解决所有的主要形式。
使用ZBrush的模型作为一个重要的开始
头建模
头部是模型最重要的部分,因为它首先是人们第一个观看的地方。我们大多数人都不是解剖学的天才,所以我把我知道的一个头骨解剖正确并把它作为指导。这样我相信一切都在正确的地方。头也一个地方,你真的需要很大的拓扑结构和边缘流,所以我总是做retopo得到正确的头部的基本形状。
获得“正确”!
最终的渲染和合成
我见过这么多强大的模型。我发现,在许多情况下,你可以得到惊人的结果与简单的方法。我高度推荐的三分光装置。这是一个肯定的镜头和你的模型将看起来伟大的照明方式。我也不能强调足够的渲染你的表面层的重要性。渲染镜面发光分开,阴影,反射,等等,给你很大的控制渲染的最后一眼,并节