自动重置事件对象与人工重置事件对象

1、自动重置事件对象。

#include <windows.h>

#include <iostream>

using namespace std;

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI Fun3Proc(LPVOID lpParameter);

HANDLE g_hEvent; //全局事件对象句柄

void main()
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
HANDLE hThread3;

hThread1 = CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
hThread2 = CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
hThread3 = CreateThread(NULL,0,Fun3Proc,NULL,0,NULL);

CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
CloseHandle(hThread3);

g_hEvent = CreateEvent(NULL,false,false,NULL); //创建事件对象,第二个参数为true,表示人工重置的。第三个参数false,表示事件对象初始值为无信号。第四个参数NULL,表示匿名的。

Sleep(100000); //让主线程放弃执行,不退出。进入等待状态,不占用CPU。
return;
}

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (TRUE)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);//请求事件对象。如果为0,则不会死等,不管有没有信号,都会执行后面的代码。
//ResetEvent(g_hEvent);
cout<<"111111111111111111111\n";

}
return 0;
}

DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (TRUE)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);//请求事件对象。
//ResetEvent(g_hEvent);
       cout<<"22222222222222222222222222\n";

}
return 0;
}

DWORD WINAPI Fun3Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (TRUE)
{
int a;
cin>>a;
SetEvent(g_hEvent);
cout<<"33333333333333\n";
}
return 0;

}



2、人工重置事件对象

#include <windows.h>
#include <iostream>

using namespace std;

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter);
DWORD WINAPI Fun3Proc(LPVOID lpParameter);

HANDLE g_hEvent; //全局事件对象句柄

void main()
{
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
HANDLE hThread3;

hThread1 = CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,NULL,0,NULL);
hThread2 = CreateThread(NULL,0,Fun2Proc,NULL,0,NULL);
hThread3 = CreateThread(NULL,0,Fun3Proc,NULL,0,NULL);

CloseHandle(hThread1);
CloseHandle(hThread2);
CloseHandle(hThread3);

g_hEvent = CreateEvent(NULL,true,false,NULL); //创建事件对象,第二个参数为true,表示人工重置的。第三个参数false,表示事件对象初始值为无信号。第四个参数NULL,表示匿名的。

Sleep(100000); //让主线程放弃执行,不退出。进入等待状态,不占用CPU。
return;
}

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (TRUE)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);//请求事件对象。如果为0,则不会死等,不管有没有信号,都会执行后面的代码。
ResetEvent(g_hEvent);
cout<<"111111111111111111111\n";
}
return 0;
}

DWORD WINAPI Fun2Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (TRUE)
{
WaitForSingleObject(g_hEvent,INFINITE);//请求事件对象。
ResetEvent(g_hEvent);
       cout<<"22222222222222222222222222\n";
}
return 0;
}

DWORD WINAPI Fun3Proc(LPVOID lpParameter)
{
while (TRUE)
{
int a;
cin>>a;
SetEvent(g_hEvent);
cout<<"33333333333333\n";
}
return 0;
}



3、区别

(1)自动重置事件对象,只有一个等待的线程可以获得信号。而人工重置事件对象等待此事件的所以线程可以获得信号。

(2)自动重置事件对象,会自动变成无信号状态。人工重置事件对象,需要手动变成无信号状态。




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