《Head First 设计模式》C#版:四、工厂模式之工厂方法

本文深入探讨了工厂模式,强调了其在软件设计中的重要性,特别是如何通过工厂方法延迟对象实例化到子类。遵循依赖倒置原则,文章通过披萨店作为创建者类,纽约披萨和芝加哥披萨作为产品类的例子,详细阐述了工厂模式的结构和应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

///
/// 工厂模式定义 : 定义了一个创建对象的接口 但有子类决定要实例化的类是那一个 工厂方法让类吧实例化推迟到子类
/// 设计原则 : 依赖倒置原则 要依赖抽象 不依赖具体类
/// 工厂模式一般分创建者类 和 产品类两部分
/// 披萨店是 创建者类
/// 纽约披萨和芝加哥披萨是产品类
/// 披萨是产品的抽象父类
///

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FactoryPattern : MonoBehaviour {

    // Use this for initialization
    void Start() {
        PizzeStore pizzeStoreNY = new NYStylePizzeStore();
        pizzeStoreNY.OrderPizza(PIZZETYPE.CHEESE);
        Debug.Log(" ====================================");
        PizzeStore pizzeCh = new ChicagoStylePizzeStore();
        pizzeCh.OrderPizza(PIZZETYPE.CLAM);
    }

}

#region 工厂模式 FactoryPattern 披萨连锁店
/// <summary>
/// Pizzetype.
/// </summary>
public enum PIZZETYPE {
    CHEESE,
    VEGGIE,
    CLAM,
    PEPPERONI
}
/// <summary>
/// Pizza 抽象类
/// </summary>
public abstract class Pizza {

    public string name;
    /// <summary>
    /// 面团
    /// </summary>
    public string dough;
    /// <summary>
    /// 酱汁
    /// </summary>
    public string sauce;
    /// <summary>
    /// 调理
    /// 
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