颜色量化

要想从真彩色图像所能表现的大约16M中颜色中选取最代表性或者出现频率最高的256中颜色,目前广泛的采用的方法主要有以下3种 :
 流行色算法(popularity algorithm)
是对彩色图像中所有颜色出现的次数所统计分析,即创建一个数组记录各种颜色和该颜色出现的频率,然后把出现次数最多(频率最大)的236中颜色作为调色板的颜色.该算法实现起来比较简单,但该算法可能丢失一些出现频率较低但是视觉效果明显的信息.
 中位切分算法(median-cut algorithm)
在RGB彩色空间中,R,G,B三基色对应于空间的3个坐标轴,并将每一个坐标轴都量化到0-255.0对应全黑,255对应全白.这样就形成了一个边长256的彩色立方体.所有可能的颜色都对应于立方体上的一个点.将彩色立方体切分成236个小立方体(每个小立方体中都包含了相同数量的图像中出现的颜色点.求出每一哦小立方体的中心点,这些中心点所表示的颜色就是最能代表图像颜色特征的236种颜色).中位切分法被广泛引用,但该算法设计复杂的排序工作,而且内存开销较大.
 八叉树颜色量化算法
将图像的R,G,B颜色值分布到层状的八叉树中.八叉树的深度最多为9层,即根节点层和分别表示8位的R,G,B值的8个节点层.较及其不重要的R,G,B值的位(R,G,B右边的位).因此,为了提高效率和节省内存,通常并不把8位R,G,B分量值都用上.......
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