抖音发布Unity小游戏的errorMsg: native build failed

为了更好的性能,兼容更多字节平台,选择了Android Native+ IOS WebGL方案。结果Native经常报错:errorMsg: native build failed,导致IL2CCP构建失败。

最终,花了我两周时间!两周啊!还是无法解决。因为:

1,已经尽最大努力排除了本地可能存在的错误,并且用webGL看控制台,也没有发现错误。

2,这个构建日志,只能抖音那边看得到,我们看不到,所以很难知道是什么错误。

3,最让人不解和有点无语的是,同样的代码,有时候就改了一下UI位置,就发布成功了。之后就又不行了。

解决办法(其实没解决):

只能放弃Android Native+ IOS WebGL方案,转为Android WebGL+ IOS WebGL方案。然后下架:头条平台(据说头条不支持WebGL2方案,我导出发布到头条,表现为无法加载)。

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这个错误通常是由于 Gradle 构建过程中出现了错误导致的。以下是一些可能的解决方法: 1. 清理 Gradle 缓存 在 Unity 中打开 Build Settings 窗口,点击 Player Settings 按钮,进入 Player Settings 界面。在 Android Settings 标签页中,找到 Other Settings 部分,将 "Custom Gradle Template" 选项取消勾选。然后在 Build Settings 窗口中选择 Android 平台,点击 "Export" 按钮,导出 Android 项目。然后在 Android Studio 中打开导出的项目,选择 "File" -> "Invalidate Caches / Restart...",清理 Gradle 缓存。然后重新构建 APK。 2. 升级 Gradle 版本 在 Unity 中打开 Build Settings 窗口,选择 Android 平台,点击 "Player Settings" 按钮,进入 Player Settings 界面。在 Android Settings 标签页中,找到 "Publishing Settings" 部分,在 "Gradle Version" 中选择最新版本的 Gradle。然后重新构建 APK。 3. 检查依赖项 在 Unity 中打开 Build Settings 窗口,选择 Android 平台,点击 "Player Settings" 按钮,进入 Player Settings 界面。在 Android Settings 标签页中,找到 "Publishing Settings" 部分,检查 "Custom Gradle Template" 是否包含正确的依赖项。如果缺少某些依赖项,可以手动添加到 Gradle 文件中。然后重新构建 APK。 4. 检查 Android SDK 和 JDK 版本 在 Unity 中打开 Build Settings 窗口,选择 Android 平台,点击 "Player Settings" 按钮,进入 Player Settings 界面。在 Android Settings 标签页中,找到 "Publishing Settings" 部分,检查 "Minimum API Level" 和 "Target API Level" 是否正确。然后检查是否安装了正确版本的 Android SDK 和 JDK。如果没有安装,可以手动下载并安装。然后重新构建 APK。 5. 检查 AndroidManifest.xml 文件 在 Android 项目中,检查 AndroidManifest.xml 文件是否包含正确的权限和组件声明。如果缺少某些声明,可以手动添加到 AndroidManifest.xml 文件中。然后重新构建 APK。 希望以上方法能够帮到您解决问题。
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