Python性能(二)random性能

随机数在游戏编程中,会大量的使用到。那么,如果用Python作为游戏脚本,写出的随机数性能如何呢?测试一下,记录下来,好对性能开销心里有个数。


测试脚本如下:

import random
import time

start_time = time.time()  
print start_time  
  
j = 1  
while 1:  
    j += 1  
    r = random.random()
    end_time = time.time()  
    if end_time - start_time >= 1 :  
        break  
print j  
print end_time

结果为: 1910674  (也就是190万次)

我们再看,如果把 random.random() 换成:random.randint(0,1000)

结果为:462146  (也就是46万次)


总结:

random.random() 的性能可以接受,random.randint() 性能较差。


附注:

在测试中,发现了一个很有意思的事情。就是,同一段代码,运行在同主频 的桌面CPU,和服务器CPU上,跑出的结果,居然是桌面级处理器要高一些。

桌面级处理器:I7-3630QM    @ 2.40GHz

服务器处理器: Xeon(R) CPU      E5620  @ 2.40GHz

跑random.randint(0,1000)

I7 CPU跑出的结果为:为46万次

Xeon 跑出的结果为:40万次


所以,在主频相同的情况下:桌面处理器,和服务器处理器,他们的处理能力基本相同。不存在“服务器CPU性能更好”的这种说法。而且,处理器也要看本身的“体质”,这有点像03年的时候,买处理器也要挑超频能力一样。



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