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原创 Unity使用visual studio(VS)保存文件指定编码和行尾
unity 已经逐渐转向使用 Visual studio编辑器。但是在win下,这个编辑器的默认编码和行尾,非常尴尬。每次都需要手动另存为,然后指定行尾。非常烦。后来查到这样一款VS的插件,发现还挺好用的,介绍给大家:插件的下载地址:http://www.grebulon.com/software/stripem.php在下载页面里,找到对应版本的插件,这里
2017-05-27 20:00:45 3430 2
原创 Unity实现缓慢的LookAt (缓慢旋转对着目标)
写在前面: 游戏中,经常遇到的情况是,需要角色对着敌人(或者一个指定方向),或者敌人对着角色。如果直接用LookAt() 去实现,那么非常生硬(立即就转过去对着了),也没有手感,所以需要写一个算法,来解决这种情况。实现思路: 实现的办法有很多种,这里我用的是这种办法:1,记录转身前的角度。2,获得准备面向的角度,(就是LookAt() 之后的那个角度)。
2017-05-09 14:35:29 24045 4
unity官方换装例子
2015-03-30
iTween unity插件
2014-09-23
wince6.0模拟器-win7可用
2013-09-27
LitJson源码--cs文件
2012-10-18
Stackless Python 并发式编程介绍.CHM
2009-09-21
Stackless Python 并发式编程介绍
2009-09-21
空空如也
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