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原创 Unity使用visual studio(VS)保存文件指定编码和行尾

unity 已经逐渐转向使用 Visual studio编辑器。但是在win下,这个编辑器的默认编码和行尾,非常尴尬。每次都需要手动另存为,然后指定行尾。非常烦。后来查到这样一款VS的插件,发现还挺好用的,介绍给大家:插件的下载地址:http://www.grebulon.com/software/stripem.php在下载页面里,找到对应版本的插件,这里

2017-05-27 20:00:45 3430 2

原创 Unity实现缓慢的LookAt (缓慢旋转对着目标)

写在前面:    游戏中,经常遇到的情况是,需要角色对着敌人(或者一个指定方向),或者敌人对着角色。如果直接用LookAt() 去实现,那么非常生硬(立即就转过去对着了),也没有手感,所以需要写一个算法,来解决这种情况。实现思路:    实现的办法有很多种,这里我用的是这种办法:1,记录转身前的角度。2,获得准备面向的角度,(就是LookAt() 之后的那个角度)。

2017-05-09 14:35:29 24045 4

unity官方换装例子

unity的官方换装例子:【Character Customization】,Requires Unity 3.1.0 or higher。留着自己备忘的。

2015-03-30

litjson-0.7.0

Litjson的源码包。解压后把src下的源码取出,放在unity的Plugins文件夹下即可使用litjson处理json

2014-09-23

iTween unity插件

将资源解压 放入unity工程中Assets下的Plugins文件夹下即可 需要unity4 3以上 Version: 2 0 46 2 May 31 2014

2014-09-23

Unity中文API(3.30f4)

基于Unity 3.30f4 版本。unity圣典出品。 该版本较老,最后修改日期为2011年3月27日。

2013-10-22

wince6.0模拟器-win7可用

1,解压。 2,运行SDMMC 800.BAT 3,菜单栏:【文件】--配置--选择文件夹 4,在桌面:【我的设备】--SDMMC 5,找到对应要运行的程序,即可模拟。

2013-09-27

LitJson源码--cs文件

从google开源项目LitJson上取出的LitJson源码。为纯cs文件。将其解压,放到你的项目中即可使用LitJson库了。例如:unity不支持json的处理,把解压的文件放到Unity3d的assets中的plugins目录下,即可在项目中using LitJson了。

2012-10-18

Stackless Python 并发式编程介绍.CHM

我刚才发了一个,下来不能看。对不起大家了。重发。 下载后不能看的解决方法是:右击文件--属性--解除锁定。就可以正常显示了。

2009-09-21

Stackless Python 并发式编程介绍

我在网上找的《Stackless Python 并发式编程介绍》做成了CHM帮助文档。拿出来共享下: Stackless Python 是Python编程语言的一个增强版本,它使程序员从基于线程的编程方式中获得好处, 并避免传统线程所带来的性能与复杂度问题。Stackless为Python带来的微线程扩展,是一种低开销、轻量 级的便利工具,如果使用得当,可以获益如下: + 改进程序结构 + 增进代码可读性 + 提高编程人员生产力 ……

2009-09-21

空空如也

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