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原创 美术资源目录规范

总体结构资源文件夹分为 Audio,Character,Effect,Font,Scene,Shader,UI几个主要的文件夹;Audio文件夹1.Audio文件夹下分为BGM,Character,Other,System,Mixer5个文件夹。2.Mixer中存储混音器。混音器以Mix_(XXX(混音器名))命名。3.Character中按角色创建文件夹,然后在其中分为展示,战斗,其他三个文件夹,分别存储在着三个场景中角色的音频。展示场景中音频文件以Audio_(xxx(角色名))Displ

2021-05-10 20:28:24 900 1

原创 向量除法?

Unity Shader 向量除法看代码的时候看见了这样一种写法:fixed3(1,1,1)/fixed3(2,3,4)但是向量应该是没有除法运算的。经过验证,这种写法应该是类似于一个语法糖相当于给每一位分别做了除法运算。所以上式应该得到的值为fiexd(1/2,1/3,1/4)。...

2021-01-14 11:20:02 1538

转载 UnityTimer 计时器

UnityTimer 计时器源码:https://github.com/akbiggs/UnityTimer有时间研究

2020-11-12 16:30:22 129

原创 在vertex shader中读取贴图信息的错误

在vertex shader中调用tex2d()函数会出现cannot map expression to vs_4_0 instruction set at line 39 (on glcore)错误。用tex2dlod() 函数代替。void vert(inout appdata_full v, out Input o) { float4 texColor = tex2Dlod(_ColorTexture, float4(v.texcoord.xy, 0, 0)); if (

2020-05-13 15:19:04 3143 3

空空如也

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