在vertex shader中读取贴图信息的错误

在vertex shader中调用tex2d()函数会出现
cannot map expression to vs_4_0 instruction set at line 39 (on glcore)
错误。

用tex2dlod() 函数代替。

void vert(inout appdata_full v, out Input o) {
					float4 texColor = tex2Dlod(_ColorTexture, float4(v.texcoord.xy, 0, 0));
					if (texColor.a > 0.804) {
						v.vertex.xyz = v.vertex.xyz;
					}
					else {
						v.vertex.xyz = float3(v.vertex.x, 0, v.vertex.z);
					}
					UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(Input, o);
}

顶点动画

这里实现了贴图中这个半圆形物体在模型中突起,其余部分为平面的效果

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