设计模式笔记——策略设计模式

什么是策略设计模式

策略设计模式(Strategy Pattern):定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 其实策略设计模式的核心就是多态(变量的声明是一个超类型,通常是一个抽象类或一个接口,在程序运行时根据情况选择具体要执行的行为。)

策略模式的应用

  • 多个类拥有相同的方法,但具体的实现方式不同,在运行时动态地选择具体要执行的行为。
  • 需要在不同情况下使用不同策略(算法),或则策略在未来还可能使用其他方式实现。
  • 对客户隐藏具体策略的实现细节,彼此完全独立。

策略设计模式涉及的 OO 设计原则

  • 找出应用中可能需要变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  • 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  • “ 针对接口编程”真正意思是“针对超类型编程”,关键就在多态。
  • 多用组合,少用继承。

策略 Java 代码实现及分析

  • Demo的UML图

strategy demo uml

  • ProgrammingLanguage.java

 // 所有编程语言的接
public interface ProgrammingLanguage {
	public void program();
}
  • Java.java
 // Java
public class Java implements ProgrammingLanguage {
	@Override
	public void program() {
		System.out.println("use java programming");
	}
}
  • JavaScript.java
//JavaScript
public class JavaScript implements ProgrammingLanguage {
	@Override
	public void program() {
		System.out.println("use JavaScript programming");
	}
}
  • ObjectC.java
// ObjectC
public class ObjectC implements ProgrammingLanguage {
	@Override
	public void program() {
		System.out.println("use ObjectC programming");
	}
}
  • Programmer.java
 //所有程序员的超类
public abstract class Programmer {
	ProgrammingLanguage language;
	public void performProgram() {
		language.program();
	}
	//动态地指定程序员所使用的编程语言,比如java程序也也需要使用JavaScript编写程序
	public void setProgrammiingLanguage (
			ProgrammingLanguage language) {
		this.language = language;
	}
}
  • JavaProgrammer.java
// Java Programmer
public class JavaProgrammer extends Programmer {
	//构造 Java 程序员时预指定其所擅长的编程语言
	public JavaProgrammer(ProgrammingLanguage language) {
		this.language = language;
	}
}
  • JavaScriptProgrammer.java
public class JavaScriptProgrammer extends Programmer {
	//在构造 JavaScript 程序员时预指定其所擅长的编程语言
	public JavaScriptProgrammer(ProgrammingLanguage language) {
		this.language = language;
	}
}
  • 分析
    此 Demo 简单的实现了策略设计模式。实现的代码我已经在上面贴出,现在我说说代码背后的故事。

  • 我是如何实现“针对接口编程”的
    Programmer 是将 performProgram() 的实现委托给接口 ProgrammingLanguage 的,而不是直接委托给ProgrammingLanguage 的实现类。Programme r的子类并不用关心 ProgrammingLanguage 的子类是如何实现的,他们之间是松耦合的。

  • 我是如何实现“封装变化”的
    Programmer (程序员)使用那一种 language (编程语言)编程是不确定的,是可以动态变化的。所以我将具体的编程方法 program() 封装在了 ProgrammingLanguage 中了,即 Programmer 中 performPrograme() 的具体执行是 language.program()。由于 language 是一个接口类型的引用变量,所以 Programmer 的子类在程序运行过程中通过 setProgrammingLanguage 方法动态改变真正要使用的 ProgrammingLanguage 的实现类。

  • 我是如何实现“多用组合,少用继承”的
    由于 Programmer 使用的 language 是动态变化的,所以我在 Programme r声明了一个接口类型的引用变量 language,而不是选择在 Programmer 的子类中通过实现各种接口获得使用某种编程语言的能力。

转载于:https://my.oschina.net/u/2501837/blog/796426

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状态模式是一种行为设计模式,它允许通过改变对象的内部状态来改变对象的行为。状态模式主要解决了当控制一个对象状态转换的条件表达式过于复杂时的情况。通过将状态的判断逻辑转译到表现不同状态的一系列类中,可以简化复杂的判断逻辑。 在状态模式中,每个状态对应一个类,每个类管理一个状态。通过将对象在各种状态下的行为分离开,避免了使用if...else或switch...case分支结构,使程序结构简明化。这种设计方式不仅易于扩展,还简化了程序的维护和管理。 以C语言为例,可以使用枚举类型来定义各个状态,并使用条件语句来执行相应的行为。例如,在状态为StateA时执行一些操作,在状态为StateB时执行另一些操作。 总结来说,状态模式通过将对象的行为和状态分离,使程序结构更加清晰和易于扩展。它可以简化复杂的状态判断逻辑,提高代码的可读性和可维护性。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [设计模式之状态模式](https://blog.csdn.net/baidu_41388533/article/details/107787784)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [C++设计模式笔记——状态模式](https://blog.csdn.net/panjunnn/article/details/109532885)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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