一 抽象方法和抽象类的规则
1 抽象类必须使用abstract修饰符来修饰,抽象方法也必须使用abstract修饰符来修饰,抽象方法不能有方法体。
2 抽象类不能被实例化,无法使用new关键字来调用抽象类的构造器创建抽象类实例。即使抽象类里不包含抽象方法,这个抽象类也不能创建实例。
3 抽象类可以包含成员变量,方法(普通方法和抽象方法),构造器,初始化块,内部类(接口,枚举)5种成分。抽象类的构造器不能用于创建实例,主要用于被其子类调用。
4 含有抽象方法的类只能被定义成抽象类。
二 抽象方法和抽象类应用
1 Shape类
public abstract class Shape
{
{
System.out.println("执行Shape的初始化块...");
}
private String color;
// 定义一个计算周长的抽象方法
public abstract double calPerimeter();
// 定义一个返回形状的抽象方法
public abstract String getType();
// 定义Shape的构造器,该构造器并不是用于创建Shape对象,
// 而是用于被子类调用
public Shape(){}
public Shape(String color)
{
System.out.println("执行Shape的构造器...");
this.color = color;
}
// 省略color的setter和getter方法
public void setColor(String color)
{
this.color = color;
}
public String getColor()
{
return this.color;
}
}
2 Triangle类
public class Triangle extends Shape
{
// 定义三角形的三边
private double a;
private double b;
private double c;
public Triangle(String color , double a
, double b , double c)
{
super(color);
this.setSides(a , b , c);
}
public void setSides(double a , double b , double c)
{
if (a >= b + c || b >= a + c || c >= a + b)
{
System.out.println("三角形两边之和必须大于第三边");
return;
}
this.a = a;
this.b = b;
this.c = c;
}
// 重写Shape类的的计算周长的抽象方法
public double calPerimeter()
{
return a + b + c;
}
// 重写Shape类的的返回形状的抽象方法
public String getType()
{
return "三角形";
}
}
3 Circle类
public class Circle extends Shape
{
private double radius;
public Circle(String color , double radius)
{
super(color);
this.radius = radius;
}
public void setRadius(double radius)
{
this.radius = radius;
}
// 重写Shape类的的计算周长的抽象方法
public double calPerimeter()
{
return 2 * Math.PI * radius;
}
// 重写Shape类的的返回形状的抽象方法
public String getType()
{
return getColor() + "圆形";
}
public static void main(String[] args)
{
Shape s1 = new Triangle("黑色" , 3 , 4, 5);
Shape s2 = new Circle("黄色" , 3);
System.out.println(s1.getType());
System.out.println(s1.calPerimeter());
System.out.println(s2.getType());
System.out.println(s2.calPerimeter());
}
}
4运行结果
执行Shape的初始化块...
执行Shape的构造器...
执行Shape的初始化块...
执行Shape的构造器...
三角形
12.0
黄色圆形
18.84955592153876
5结果分析
上面main方法中定义了两个Shape类型的引用变量,它们分别指向Triangle对象和Circle对象。由于在Shape类中定义了calPerimeter()方法和getType()方法,所以程序可以直接调用s1变量和s2变量的这两个方法,无须强制类型转换成子类型。
利用抽象类和抽象方法的优势,可以更好地发挥多态优势,使程序更灵活。