先上代码:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace _9._1
{
public class BaseClass
{
private string name;
public string Name
{
get
{
return name;
}
set
{
name = value;
}
}
}
public class DerivedClass : BaseClass
{
private string sex;
public string Sex // Notice the use of the new modifier
{
get
{
return sex;
}
set
{
sex = value;
}
}
}
public class MainClass
{
public static void Main()
{
DerivedClass d1 = new DerivedClass();
d1.Sex = "man"; // Derived class property
Console.WriteLine("Sex in the derived class is: {0}", d1.Sex);
((BaseClass)d1).Name = "Mary"; // Base class property
Console.WriteLine("Name in the base class is: {0}", ((BaseClass)d1).Name);
Console.ReadLine();
}
}
}
c#在定义类时,通常要把类中声明的对象封装起来,使得外界不能访问这个属性。上述代码中如果去掉set部分,则外界只能读取name的值,如果去掉get部分,则只能给name赋值。这样就可以控制外界对私有属性name的访问权限了,这种写法是C#的一个特性。
当然你也可以通过自己创建函数来对name进行取值和赋值,但这样就显得比较麻烦了。
属性与普通变量不同就在于, 普通变量就是放在屋子里的东西, 是什么样明明白白. 而属性则是在屋子的门口放了个守门人, 你拿东西放东西要经过他.
这个守门人就是属性访问器, 拿东西就是 get, 放东西就是 set. 怎么拿怎么放是它说了算, 虽然你觉得好像就是直接拿直接放差不多.
GET SET 就是对外的接口 ,一般在实例中访问成员数据需要这个成员数据的访问方式为PUBLIC ,现在C#很高级了,GET 就是获取,SET 就是设置,但是它提供了跟好的收缩性,对GET 和SET 可以单独设置访问权限 比如你对某个成员数据只能读取或者只写,或者只有派生类可以访问等。。。 相对以前来说,没有属性访问器,需要通过函数来调用私有成员数据,属性提供了高效的访问模式和简单的书写。
就是为了安全啊~~
字段是你具体要操作的数据所以他的值不能出错,可是你又不能避免用户犯错~~
为了安全就用属性来给字段赋值,因为 在set中你可以对数据的安全进行验证,
get就更简单了验证完数据了就要把值给了字段所以要get
set的中文意思是“设置”;
get的中文意思是“获得”;
补充:
get 和 set 会在相应的时候自动调用
主要是为了隐藏程序内的数据结构时用
get是获取该属性的值,
set设置该属性的值。
在用set时有一个特殊的变量value
就是设置属性时的值
value 隐式参数,用于设置访问器以及添加或移除事件处理程序。
对类的属性进行设置
比如:
类名.属性=“”------赋值------set作用
变量=类名.属性------取值------get 作用