1.屏幕坐标:鼠标点击位置距离
canvas
左上角的像素值
var handler= new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (movement) {
// movement.position 为屏幕坐标
console.log(movement.position);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
结果样式:(563, 257) (502, 270)
2.地图/椭球体表面的坐标,
pickEllipsoid(windowPosition, ellipsoid, result) → Cartesian3
var canvas = viewer.scene.canvas;
var center = new Cesium.Cartesian2(canvas.clientWidth / 2.0, canvas.clientHeight / 2.0);
var ellipsoid = viewer.scene.globe.ellipsoid;
var result = viewer.camera.pickEllipsoid(center, ellipsoid);
结果样式:(681947.5488226605, -5179905.785616342, 3646170.1225966625)
3.地形坐标:只能求交于地形,不包括模型、倾斜摄影表面,能获取加载地形后的坐标,
pick(ray, scene, result) → Cartesian3|undefined
var handler= new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (movement) {
// movement.position 为屏幕坐标
// 从相机位置到windowPosition 世界坐标中的像素创建射线。
// 返回Cartesian3射线的位置和方向。
var ray = viewer.camera.getPickRay(movement.position);
// 查找射线与渲染的地球表面之间的交点。射线必须以世界坐标给出。
var intersection = viewer.scene.globe.pick(ray, viewer.scene);
console.log(intersection);
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
结果样式:(-227002.79031916102, -4633338.676891252, 4347365.535626734)
4.场景坐标:根据窗口坐标,从场景的深度缓冲区中拾取相应的位置,返回笛卡尔坐标,不仅可以求交地形,还可以求交除地形以外其他所有写深度的物体。
pickPosition(windowPosition, result) → Cartesian3
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');
var handler = new Cesium.ScreenSpaceEventHandler(viewer.scene.canvas);
handler.setInputAction(function (movement) {
var pickedObject = viewer.scene.pick(movement.position);
// 使用时,最好利用pickPositionSupported判断一下浏览器是否支持模型高度拾取
if (scene.pickPositionSupported && Cesium.defined(pickedObject)) {
var cartesian = viewer.scene.pickPosition(movement.position);
console.log(cartesian);
}
}, Cesium.ScreenSpaceEventType.LEFT_CLICK);
结果样式:(-897241.7860763469, -596443.5414603687, 1626683.6914076842)
5 .globe.pick与scene.pickPosition比较
globe.pick的结果相对稳定准确,不论地形深度检测开启与否,不论加载的是默认地形还是别的地形数据;
scene.pickPosition只有在开启地形深度检测viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain = true,且不使用默认地形时是准确的。
注意:
globe.pick只能求交地形;
scene.pickPosition不仅可以求交地形,还可以求交除地形以外其他所有写深度的物体。
所以使用时可以二者结合来使用。
Scene中pick讲解
pick:scene.pick可以通过此方法获取到pick对象,通过pick.id即可拾取当前的entity对象,也可以获取Cesium3DTileFeature对象;
drillPick:scene.drillPick(click.position)是从当前鼠标点击位置获取entity的集合,然后通过for循环可以获取当前坐标下的所有entity;