一、定义
Bridge模式将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立的变化。
二、UML类图
三、代码
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Abstraction ab = new RefinedAbstraction();
//Set Implementation and call
ab.Implementor = new ConcreteImplementorA();
ab.Operation();
//Change implemention and call
ab.Implementor = new ConcreteImplementorB();
ab.Operation();
//wait for user
Console.ReadKey();
}
}
class Abstraction//抽象
{
protected Implementor implementor;
//public void SetImplementor (Implementor implementor)
//{this.implementor=implementor;}
public Implementor Implementor
{
set { implementor = value; }
}
public virtual void Operation()
{
implementor.Operation();//虚方法的方法
}
}
abstract class Implementor//实现
{
public abstract void Operation();
}
class ConcreteImplementorA :Implementor //具体实现,派生类
{
public override void Operation()
{
Console.WriteLine("ConcreteImplementorA Operation");//具体实现A的方法执行
}
}
class ConcreteImplementorB:Implementor
{
public override void Operation()
{
Console.WriteLine("ConcreteImplementorB Operation");
}
}
四、关系
1.组合聚合复用原则(CARP)尽量使用组合聚合,尽量不要使用类继承
2. Composition 和Aggregration都是关联的特殊种类,聚合(Aggregation)表示一种弱的“拥有”关系,体现的是A对象可以包含B对象,但B对象不是A对象的一部分 。聚合(Aggregation)用带空心菱形的实心线,菱形指向整体
3. 组合(合成)则是一种强的“拥有”关系,体现了严格的部分和整体的关系,部分和整体和生命周期一样。
4. 继承是一种强耦合的结构,父类变,子类就必须要变;泛化(Generalization)是一种继承关系,用带三角箭头的实线,箭头指向父类
5. 实现指的是抽象类和它的派生类用来实现自己的对象。实现(Realization)是一种类与接口的关系,用带三角箭头的虚线,箭头指向接口