Unity
kikook
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity】太阳系飙车手把手教程
太阳系飙车教程目录1.效果预览2.使用方法2.1 下载资源文件2.2.导入下载好的Unity Package2.3.设置竖直方向的Input2.5 选择场景并运行2.6 做出改进1.效果预览先放效果图:原谅我最近太忙,直接发实验报告了....做得比较粗糙,还有很多可以美化的地方^_^加上Github残忍被墙,这次的教程和Demo放到了Gi...原创 2019-11-14 17:00:03 · 356 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Mac下使用VS调试Unity
1.首先运行Unity,启动Unity之后,VS才能探测到Unity Editor2.打开vs运行->添加到进程2.选择Unity调试器然后选择Unity Editor即可原创 2019-09-14 18:02:21 · 1785 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Scripts的类型
一共有以下4种类型:TMProUnityEngine.AnalyticsUnityEngine.EventSystemsUnityEngine.TestTools.TestRunner.Callback编写脚本的时候使用TMPro,单击得到下面的TMPro对应的类型TMPro:一共有以下5种类型TMP_Scrollbar Event HandlerTMP_S...原创 2019-09-15 11:38:21 · 1081 阅读 · 0 评论 -
[Unity] Global,Local,Center,Pivot
Global:按照世界坐标系来决定X,Y,Z轴的标准方向(当前的Sence)Local:按照选中的物体自己目前摆放位置决定X,Y,Z轴的标准方向可以以两张图对比说明:首先在Local模式下将摄像机沿着Z轴(蓝色轴)逆时针旋转一个角度,可以看到现在摄像机中的画面已经歪了然后点击Local,切换到Global:发现相机仍然是歪的,但是三根轴线全部被矫正到了这个Sence...原创 2019-10-03 22:23:12 · 527 阅读 · 0 评论 -
[Unity]Transform.Rotate详解
Transform.Rotate详解1.问题引出2.代码说明3.原理解释4.小结1.问题引出Transform.Rotate传入了一个欧拉角三元组(或者单独的三个float类型数据),以及一个标识符用于标记旋转的参考系是自身还是全局参考系:比较令人迷惑的地方在于最后一个参数Space relativeTo = Space.Self | Space.World...原创 2019-10-04 01:47:14 · 14158 阅读 · 1 评论 -
[Unity] 手把手地形编辑和场景漫游教程
目录教程预览最终效果教程链接教程预览最终效果教程链接文档过大,放在了GitHub上,供参考https://github.com/youhengchan/Unity/blob/master/%E5%9C%B0%E5%BD%A2%E7%BC%96%E8%BE%91%E5%99%A8%E4%B8%8E%E5%9C%BA%E6%99%AF%E6%BC%AB%...原创 2019-10-05 21:39:36 · 2644 阅读 · 1 评论 -
[Unity] 太阳系模拟民间教学
所有的资源(模型,贴图,脚本)全部开源放到了Github上,并配有详细文档。https://github.com/youhengchan/Unity/blob/master/Unity%E6%A8%A1%E6%8B%9F%E5%A4%AA%E9%98%B3%E7%B3%BB.pdf...原创 2019-10-08 13:11:06 · 853 阅读 · 0 评论