Global:按照世界坐标系来决定X,Y,Z轴的标准方向(当前的Sence)
Local:按照选中的物体自己目前摆放位置决定X,Y,Z轴的标准方向
可以以两张图对比说明:
首先在Local模式下将摄像机沿着Z轴(蓝色轴)逆时针旋转一个角度,可以看到现在摄像机中的画面已经歪了
然后点击Local,切换到Global:
发现相机仍然是歪的,但是三根轴线全部被矫正到了这个Sence的世界坐标系中(三个圈归位)
Center:选中多个物体时,center是多个物体的中心
Pivot:坐标轴按照最后一次选中的物体来
验证:
对图中仅有摄像机和光源的场景,首先切换到Pivot:
然后点击光源选中:
然后框选光源和相机:
此时框选了两者,但是整体的操作中心为最后一次选择的物体——光源。
可以旋转光源,观察相机视角变化:
发现相机跟着光源一起旋转,视角变化。
然后再切换到Center模式:
发现旋转球已经挪到了两者几何中心,结论成立,操作略。