android.os

android.os.Build

 

Build.BOARD // 主板
Build.BRAND // android系统定制商
Build.CPU_ABI // cpu指令集
Build.DEVICE // 设备参数
Build.DISPLAY // 显示屏参数
Build.FINGERPRINT // 硬件名称
Build.HOST
Build.ID // 修订版本列表
Build.MANUFACTURER // 硬件制造商
Build.MODEL // 版本
Build.PRODUCT // 手机制造商
Build.TAGS // 描述build的标签
Build.TIME
Build.TYPE // builder类型
Build.USER

// 运行结果
/*
board: unknown
brand: generic
cpu abi: armeabi
device: generic
display: google_sdk-eng 2.1 ERD79 22607 test-keys
finger print: generic/google_sdk/generic/:2.1/ERD79/22607:eng/test-keys
host: genki.mtv.corp.google.com
id: ERD79
manufacturer: unknown
model: google_sdk
product: google_sdk
tags: test-keys
time: 1261185425000
type: eng
user: android-build
*/

 Build.VERSION

// 当前开发代号
Build.VERSION.CODENAME
// 源码控制版本号
Build.VERSION.INCREMENTAL
// 版本字符串
Build.VERSION.RELEASE
// 版本号
Build.VERSION.SDK
// 版本号
Build.VERSION.SDK_INT

// 结果
/*
REL
22607
2.1
7
7
*/

// Build.VERSION.SDK_INT可与switch搭配用
switch (Build.VERSION.SDK_INT) {
case Build.VERSION_CODES.BASE: // 1.0
	break;
	
case Build.VERSION_CODES.BASE_1_1: // 1.1
	break;
	
case Build.VERSION_CODES.CUPCAKE: // 1.5
	break;
	
case Build.VERSION_CODES.CUR_DEVELOPMENT: // current dev version
	break;
	
case Build.VERSION_CODES.DONUT: // 1.6
	break;
	
case Build.VERSION_CODES.ECLAIR: // 2.0
	break;
	
case Build.VERSION_CODES.ECLAIR_0_1: // 2.0.1
	break;
	
case Build.VERSION_CODES.ECLAIR_MR1: // 2.1
	break;
}

 

 

android.os.SystemClock

SystemClock.currentThreadTimeMillis(); // 在当前线程中已运行的时间
SystemClock.elapsedRealtime(); // 从开机到现在的毫秒书(手机睡眠(sleep)的时间也包括在内)
SystemClock.uptimeMillis(); // 从开机到现在的毫秒书(手机睡眠的时间不包括在内)
SystemClock.sleep(100); // 类似Thread.sleep(100);但是该方法会忽略InterruptedException
SystemClock.setCurrentTimeMillis(1000); // 设置时钟的时间,和System.setCurrentTimeMillis类似

// 时间间隔
long timeInterval = SystemClock.uptimeMillis() - lastTime;
// do something with timeInterval

 android.os.PowerManager

// PowerManager的一般用法,请求和释放唤醒锁
PowerManager powerMgr = (PowerManager)
		getSystemService(Context.POWER_SERVICE);
int flags = PowerManager.SCREEN_BRIGHT_WAKE_LOCK | PowerManager.ACQUIRE_CAUSES_WAKEUP;
WakeLock wakeLock = powerMgr.newWakeLock(flags, "for debug purpose tag");
wakeLock.acquire(); // 获取唤醒锁
wakeLock.release(); // 释放唤醒锁
// 在游戏中,会将acquire放在onResume中;将release放在onPause,这样在程序运行时就可以保持屏幕常量;在程序处在后台时,就恢复原来的设置。


// PowerManager的其它api的使用
powerMgr.goToSleep(SystemClock.uptimeMillis() + 100); // 100ms后进入睡眠
powerMgr.isScreenOn(); // 屏幕是否亮着
powerMgr.userActivity(SystemClock.uptimeMillis()+100, true); // 相当于按home键,会引起从睡眠激活


// WakeLock的其它api
wakeLock.acquire(1000); // 获取唤醒锁,并在1000ms后释放
wakeLock.isHeld(); // 当前是否持有唤醒锁
// 是否使用引用计数,默认是启用的。引用计数应该就是第一次请求为1,第二次加1,再一次再加1。
// 在释放时,只有引用计数为0时才被视为完全释放(所以要多次调用release)
wakeLock.setReferenceCounted(true); 

 

 

 转自:http://yuanzhifei89.iteye.com/blog/1168544

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值