一、原型模式
1、传统方式解决克隆羊问题
克隆羊问题
现在有一只羊,姓名为 tom,年龄为1,颜色为白色,请编写程序创建和tom羊属性完全相同的10只羊。
public class Sheep {
private String name;
private int age;
private String color;
public Sheep(String name, int age, String color) {
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
public String getName() {
return name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public String getColor() {
return color;
}
@Override
public String toString() {
return "Sheep{" +
"name='" + name + '\'' +
", age=" + age +
", color='" + color + '\'' +
'}';
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//传统方法
Sheep sheep = new Sheep("tom",1,"白色");
Sheep sheep1 = new Sheep(sheep.getName(),sheep.getAge(),sheep.getColor());
Sheep sheep2 = new Sheep(sheep.getName(),sheep.getAge(),sheep.getColor());
Sheep sheep3 = new Sheep(sheep.getName(),sheep.getAge(),sheep.getColor());
Sheep sheep4 = new Sheep(sheep.getName(),sheep.getAge(),sheep.getColor());
//...
System.out.println(sheep);
System.out.println(sheep1);
System.out.println(sheep2);
System.out.println(sheep3);
System.out.println(sheep4);
//...
}
}
传统方式的优缺点
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 在创建新的对象时,总是需要重新获取原始对象的属性,如果创建的对象比较复杂时,效率较低。
- 总是需要重新初始化对象,而不是动态的获得对象运行时的状态,不够灵活。
- 改进思路分析:Java中Object类是所有类的根类,Object提供了一个Clone()方法,该方法可以将一个Java对象复制一份,但是需要实现 clone 的类必须要实现一个 Cloneable接口,该接口表示该类能够复制且具有复制的能力 => 原型模式。
2、原型模式
基本介绍
1、原型模式(prototype模式)是指:用原型实例指定创建对象的种类,并通过拷贝这些原型,创建新的对象。
2、原型模式是一种创建设计模式,允许一个对象再创建另外一个可定制的对象,无需知道如何创建的细节。
3、工作原理:通过将一个原型对象传给那个要发动创建的对象,这个要发动创建的对象通过请求原型对象拷贝它们自己来实施创建,即对象.clone()。
4、形象的理解:孙大圣拔出猴毛,变出其他孙大圣。
原先模式原理
原理结构图说明
- Prototype:原型类,声明一个克隆自己的接口。
- ConcretePrototype:具体的原型类,实现一个克隆自己的操作。
- Client:让一个原型对象克隆自己,从而创建一个辛的对象(属性一样)。
原型模式解决克隆羊问题实例
public class Sheep implements Cloneable {
private String name;
private int age;
private String color;
public Sheep(String name, int age, String color) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public String toString() {
return "Sheep [name=" + name + ", age=" + age + ", color=" + color + ", address=" + address + "],hashCode:"+this.hashCode();
}
//克隆该实例,使用默认的clone方法来完成
@Override
protected Object clone() {
//这里我们catch异常并输出
try {
return super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
return null;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("原型模式完成对象的创建");
// TODO Auto-generated method stub
Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "白色");
Sheep sheep2 = (Sheep)sheep.clone(); //克隆
Sheep sheep3 = (Sheep)sheep.clone(); //克隆
Sheep sheep4 = (Sheep)sheep.clone(); //克隆
Sheep sheep5 = (Sheep)sheep.clone(); //克隆
System.out.println("sheep2 =" + sheep2);
System.out.println("sheep3 =" + sheep3);
System.out.println("sheep4 =" + sheep4);
System.out.println("sheep5 =" + sheep5);
}
}
结果
原型模式完成对象的创建
sheep2 =Sheep [name=tom, age=1, color=白色],hashCode:460141958
sheep3 =Sheep [name=tom, age=1, color=白色],hashCode:1163157884
sheep4 =Sheep [name=tom, age=1, color=白色],hashCode:1956725890
sheep5 =Sheep [name=tom, age=1, color=白色],hashCode:356573597
我们使用原型对象的Clone()函数进行对象的可伶,这样的好处是,即使我们给类增加了新的属性,比如
private String address = "蒙古羊";
我们的Client不需要再进行修改。
思考
- Sheep的属性目前只有基本数据类型和String。如果我们加上其他类型的对象会怎么样?
- 比如给Sheep中增加一个类属性,克隆又会如何的呢?
public Sheep friend; //是对象, 克隆是会如何处理
public class Sheep implements Cloneable {
private String name;
private int age;
private String color;
private String address = "蒙古羊";
public Sheep friend; //是对象, 克隆是会如何处理
public Sheep(String name, int age, String color) {
super();
this.name = name;
this.age = age;
this.color = color;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getColor() {
return color;
}
public void setColor(String color) {
this.color = color;
}
@Override
public String toString() {
return "Sheep [name=" + name + ", age=" + age + ", color=" + color + ", address=" + address + "],hashCode:"+this.hashCode();
}
//克隆该实例,使用默认的clone方法来完成
@Override
protected Object clone() {
//这里我们catch异常并输出
try {
return super.clone();
} catch (CloneNotSupportedException e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
return null;
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("原型模式完成对象的创建");
// TODO Auto-generated method stub
Sheep sheep = new Sheep("tom", 1, "白色");
sheep.friend = new Sheep("jack", 2, "黑色");
Sheep sheep2 = (Sheep)sheep.clone(); //克隆
Sheep sheep3 = (Sheep)sheep.clone(); //克隆
Sheep sheep4 = (Sheep)sheep.clone(); //克隆
Sheep sheep5 = (Sheep)sheep.clone(); //克隆
System.out.println("sheep2 =" + sheep2 + " sheep2.friend=" + sheep2.friend.hashCode());
System.out.println("sheep3 =" + sheep3 + " sheep3.friend=" + sheep3.friend.hashCode());
System.out.println("sheep4 =" + sheep4 + " sheep4.friend=" + sheep4.friend.hashCode());
System.out.println("sheep5 =" + sheep5 + " sheep5.friend=" + sheep5.friend.hashCode());
}
}
输出结果:
原型模式完成对象的创建
sheep2 =Sheep [name=tom, age=1, color=白色, address=蒙古羊],hashCode:460141958 sheep2.friend=1163157884
sheep3 =Sheep [name=tom, age=1, color=白色, address=蒙古羊],hashCode:1956725890 sheep3.friend=1163157884
sheep4 =Sheep [name=tom, age=1, color=白色, address=蒙古羊],hashCode:356573597 sheep4.friend=1163157884
sheep5 =Sheep [name=tom, age=1, color=白色, address=蒙古羊],hashCode:1735600054 sheep5.friend=1163157884
得到结论: 引用数据类型成员变量(String除外),不能被复制,克隆出来的Sheep的friend都是指向同一内存地址。
3、深入讨论-深拷贝和浅拷贝
浅拷贝介绍
1、对于数据是基本数据类型或String类型的成员变量,浅拷贝会直接进行值传递,也就是将属性值复制一份给新的对象。
2、对于数据类型是引用数据类型的成员变量,比如说成员变量是某个数组、某个类的对象等,那么浅拷贝会进行引用传递,也就是只是将成员变量的引用(内存地址)复制一份给新的对象。因为实际上两个对象的该成员变量都是指向同一个实例。在这种情况下,在一个对象中修改成员变量会影响到另一个对象的该成员变量值。
3、前面我们的克隆羊实例就是浅拷贝。
4、浅拷贝是使用默认的clone()方法来实现的
sheep = (Sheep)super.clone();
深拷贝介绍
1、复制对象的所有基本类型的成员变量。
2、为所有引用数据类型的成员变量申请存储空间,并复制每个引用数据类型成员变量所引用的对象,直到该对象可达的所有对象。也就是说,对象进行深拷贝要对整个对象(包括对象的引用类型)进行拷贝。
3、深拷贝实现方式一:重写 clone 方法来实现深拷贝。
4、深拷贝实现方式二:通过对象序列化实现深拷贝(推荐)。
重写Clone方法实现深拷贝
代码实现
public class DeepCloneableTarget implements Cloneable {
private String cloneName;
private String cloneClass;
public DeepCloneableTarget(String cloneName, String cloneClass) {
this.cloneName = cloneName;
this.cloneClass = cloneClass;
}
@Override
public String toString() {
return "DeepCloneableTarget["+this.hashCode()+"]{" +
"cloneName='" + cloneName + '\'' +
", cloneClass='" + cloneClass + '\'' +
'}';
}
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
return super.clone();
}
}
public class DeepPrototype implements Cloneable {
public String name; //String属性
public DeepCloneableTarget deepCloneableTarget;//引用属性
@Override
protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
DeepPrototype deep=null;
//这里对基本数据类型进行拷贝
deep = (DeepPrototype) super.clone();
//对引用类型的成员变量进行单独的处理
deep.deepCloneableTarget = (DeepCloneableTarget) deepCloneableTarget.clone();
return deep;
}
@Override
public String toString() {
return "DeepPrototype["+this.hashCode()+"]{" +
"name='" + name + '\'' +
", deepCloneableTarget=" + deepCloneableTarget +
'}';
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
DeepPrototype p = new DeepPrototype();
p.name = "宋江";
p.deepCloneableTarget = new DeepCloneableTarget("大牛", "小牛");
DeepPrototype p2 = (DeepPrototype) p.clone();
System.out.println(p);
System.out.println(p2);
}
}
输出结果,可见引用类型现在的内存地址不一样了。
DeepPrototype[460141958]{name='宋江', deepCloneableTarget=DeepCloneableTarget[1163157884]{cloneName='大牛', cloneClass='小牛'}}
DeepPrototype[1956725890]{name='宋江', deepCloneableTarget=DeepCloneableTarget[356573597]{cloneName='大牛', cloneClass='小牛'}}
通过序列化实现深拷贝(推荐)
与clone方式的区别是,类都实现 Serializable 接口,并在需要深拷贝的对象上实现 deepClone() 方法即可。
public class DeepCloneableTarget implements Serializable {
private String cloneName;
private String cloneClass;
public DeepCloneableTarget(String cloneName, String cloneClass) {
this.cloneName = cloneName;
this.cloneClass = cloneClass;
}
@Override
public String toString() {
return "DeepCloneableTarget["+this.hashCode()+"]{" +
"cloneName='" + cloneName + '\'' +
", cloneClass='" + cloneClass + '\'' +
'}';
}
}
public class DeepPrototype implements Serializable {
public String name; //String属性
public DeepCloneableTarget deepCloneableTarget;//引用属性
@Override
public String toString() {
return "DeepPrototype["+this.hashCode()+"]{" +
"name='" + name + '\'' +
", deepCloneableTarget=" + deepCloneableTarget +
'}';
}
public Object deepClone() {
//创建流对象
ByteArrayOutputStream bos = null;
ByteArrayInputStream bis = null;
ObjectOutputStream oos = null;
ObjectInputStream ois = null;
try {
//序列化
bos = new ByteArrayOutputStream();
oos = new ObjectOutputStream(bos);
oos.writeObject(this); //当前这个对象以对象流的方式输出
//反序列化
bis = new ByteArrayInputStream(bos.toByteArray());
ois = new ObjectInputStream(bis);
Object copyObj = ois.readObject();
return copyObj;
} catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
return null;
} finally {
//关闭流
try {
bos.close();
oos.close();
bis.close();
ois.close();
} catch (Exception e2) {
System.out.println(e2.getMessage());
}
}
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
DeepPrototype p = new DeepPrototype();
p.name = "宋江";
p.deepCloneableTarget = new DeepCloneableTarget("大牛", "小牛");
DeepPrototype p2 = (DeepPrototype) p.deepClone();
System.out.println(p);
System.out.println(p2);
}
}
输出:
DeepPrototype[1836019240]{name='宋江', deepCloneableTarget=DeepCloneableTarget[325040804]{cloneName='大牛', cloneClass='小牛'}}
DeepPrototype[1595428806]{name='宋江', deepCloneableTarget=DeepCloneableTarget[1072408673]{cloneName='大牛', cloneClass='小牛'}}
4、原型模式的注意事项和细节
1、创建新的对象比较复杂时,可以利用原型模式简化对象的创建过程,同时也能够提高效率。
2、不用重新初始化对象,而是动态地获得对象运行时的状态。
3、如果原始对象发生变化(增加或者减少属性),其他克隆对象的也会发生相应的变化,无需修改代码。
4、在实现深克隆的时候可能需要比较复杂的代码,这对全新的类来说不是很难,但对已有的类进行改造时,需要修改其源代码,违背了 OPC原则,这点请注意。
5、原型模式在Spring框架中源码分析
Spring中原型 bean 的创建,就是原型模式的应用。
在我们获取Bean的时候,如果配置的【scope】是“prototype”,单步调试跟着会发现最后走到了 下的代码,它就是使用了原型模式来创建对象。
prototypeInstance = createBean(beanName, mbd, args);
maven+Spring测试源码结构
pom.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project xmlns="http://maven.apache.org/POM/4.0.0"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xsi:schemaLocation="http://maven.apache.org/POM/4.0.0 http://maven.apache.org/xsd/maven-4.0.0.xsd">
<parent>
<artifactId>design-mode</artifactId>
<groupId>org.example.singleResponsibility</groupId>
<version>1.0</version>
</parent>
<modelVersion>4.0.0</modelVersion>
<artifactId>SpringDemo</artifactId>
<properties>
<java.version>1.8</java.version>
<spring-framework.version>4.3.18.RELEASE</spring-framework.version>
</properties>
<dependencies>
<dependency>
<groupId>org.springframework</groupId>
<artifactId>spring-context</artifactId>
<version>${spring-framework.version}</version>
</dependency>
</dependencies>
<build>
<plugins>
<plugin>
<groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
<artifactId>maven-compiler-plugin</artifactId>
<version>3.8.0</version>
<configuration>
<source>${java.version}</source>
<target>${java.version}</target>
</configuration>
</plugin>
</plugins>
</build>
</project>
beans.xml
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<beans xmlns="http://www.springframework.org/schema/beans"
xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xmlns:p="http://www.springframework.org/schema/p"
xsi:schemaLocation="
http://www.springframework.org/schema/beans http://www.springframework.org/schema/beans/spring-beans.xsd">
<!-- 使用无参构造函数来实现bean的实例化 -->
<bean id="person" class="com.example.bean.Person" scope="prototype"></bean>
</beans>
Demo.java
package com.example;
import org.springframework.context.ApplicationContext;
import org.springframework.context.support.ClassPathXmlApplicationContext;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
ApplicationContext context = new ClassPathXmlApplicationContext("beans.xml");
//通过id获取bean
Object bean = context.getBean("person");
System.out.println(bean);
}
}
二、建造者模式
1、盖房需求
1、需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。
2、房子有各种各样的,比如普通房、高楼、别墅,各种的房子的过程虽然一样,但是要求不同。
3、请编写程序,完成需求。
2、传统方式解决盖房需求
传统方式实现
类图
代码
public abstract class AbstractHouse {
//打地基
public abstract void buildBasic();
//砌砖
public abstract void buildWall();
//封顶
public abstract void roofed();
public void build() {
buildBasic();
buildWall();
roofed();
}
}
public class NormalHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("普通房子砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子封顶");
}
}
public class HighHouse extends AbstractHouse {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼打地基");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("高楼砌墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼封顶");
}
}
client
public class Client {
public static void main(String[] args) {
AbstractHouse house = new NormalHouse();
house.build();
AbstractHouse house1 = new HighHouse();
house1.build();
}
}
传统方式的问题分析
1、优点是比较好理解,简单操作。
2、设计的程序结构过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护性不好。也就是说,这种设计方案,把产品(房子)和创建产品的过程(即建房子流程)封装在一起,耦合性增强了。
3、解决方案:将产品和产品建造过程解耦 -> 建造者模式。
2、建造者模式基本介绍
介绍
1、建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方式可以构造出不同表现(属性)的对象。
建造者模式的四个角色(面试可能会被问)
- Product(产品角色):一个具体的产品对象。
- Builder(抽象建造者):创建一个Product对象的各个部件指定的接口/抽象类。
- ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件。
- Director(指挥者):构建一个使用Builder接口的对象。它主要用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一个是隔离了客户与对象的生产过程;另一个是负责控制产品对象的生产过程。
建造者模式原理类图
4、建造者模式解决盖房问题
1、需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成。
2、思路分析类图
3、代码实现
Product(产品)
package org.example.builder;
//产品->Product
public class House {
private String baise;
private String wall;
private String roofed;
public void setBaise(String baise) {
this.baise = baise;
}
public void setWall(String wall) {
this.wall = wall;
}
public void setRoofed(String roofed) {
this.roofed = roofed;
}
public String getBaise() {
return baise;
}
public String getWall() {
return wall;
}
public String getRoofed() {
return roofed;
}
@Override
public String toString() {
return "House{" +
"baise='" + baise + '\'' +
", wall='" + wall + '\'' +
", roofed='" + roofed + '\'' +
'}';
}
}
Builder(抽象建造者)
public abstract class HouseBuilder {
protected House house = new House();
//将建造的流程写好,抽象的方法
public abstract void buildBasic();
public abstract void buildWall();
public abstract void roofed();
//房子建造好,将产品(房子)返回
public House buildHouse() {
return house;
}
}
具体建造者
//具体建造者
public class NormalHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("普通房子打地基");
house.setBaise("普通房子地基");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("普通房子砌墙");
house.setWall("普通房子墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("普通房子封顶");
house.setRoofed("普通房子顶");
}
}
//具体建造者
public class HighHouse extends HouseBuilder {
@Override
public void buildBasic() {
System.out.println("高楼打地基");
house.setBaise("高楼地基");
}
@Override
public void buildWall() {
System.out.println("高楼砌墙");
house.setWall("高楼墙");
}
@Override
public void roofed() {
System.out.println("高楼封顶");
house.setRoofed("高楼顶");
}
}
Director(指挥者)
//指挥者
public class HouseDirector {
private HouseBuilder houseBuilder;
//构造器传入 HouseBuilder
public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//通过setter 传入 houseBuilder
public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) {
this.houseBuilder = houseBuilder;
}
//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
public House constructHouse() {
houseBuilder.buildBasic();
houseBuilder.buildWall();
houseBuilder.roofed();
return houseBuilder.buildHouse();
}
}
客户端
public class HouseClient {
public static void main(String[] args) {
//创建房子的建造者
NormalHouse normalHouse = new NormalHouse();
//准备创建房子的指挥者
HouseDirector houseDirector = new HouseDirector(normalHouse);
//完成盖房子,返回产品(普通房子)
System.out.println(houseDirector.constructHouse());
System.out.println("--------------------------");
//创建房子的建造者
HighHouseBuilder highHouse = new HighHouse();
//准备创建房子的指挥者
houseDirector.setHouseBuilder(highHouse );
//完成盖房子,返回产品(高楼)
System.out.println(houseDirector.constructHouse());
}
}
输出日志:
普通房子打地基
普通房子砌墙
普通房子封顶
House{baise='普通房子地基', wall='普通房子墙', roofed='普通房子顶'}
--------------------------
高楼打地基
高楼砌墙
高楼封顶
House{baise='高楼地基', wall='高楼墙', roofed='高楼顶'}
5、建造者模式在JDK的应用
java.lang.StringBuilder
- Appendable 接口定义了多个 append方法(抽象方法),即 Appendable 为抽象建造者,定义了抽象方法。
- AbstractStringBuilder 实现了 Appendable 接口方法,这里 AbstractStringBuilder 已经是建造者,只是不能实例化。
- StringBuilder 充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder 完成, 而StringBuilder 继承了AbstractStringBuilder
6、建造者模式的注意事项和细节
- 客户端(使用方)不必知道产品内部细节,将产品本身与产品创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者可以得到不同的产品对象。
- 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂的创建步骤分解在不同的方法终,使得创建过程更加清晰,也方便使用程序来控制创建过程。
- 增加新的具体建造者无需修改原有类库的代码,指挥者类正对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异较大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多的建造者类来实现这种变化,导致系统变得庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式
- 抽象工厂模式 VS 建造者模式:抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品(具有不同分类维度的产品组合),采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新的产品。
7、总结
产品组合于抽象建造者,抽象建造者组合于指挥者。
客户端要实际建造和指挥者才能创建产品。