学习设计模式之原型模式

一、定义

原型模式主要解决的是创建重复对象的问题,而这部分对象内容本身比较复杂,从数据库或者RPC接口中获取相关对象数据的耗时较长,因此需要采用复制的方式节省时间,例如图所示的批量复制和生产机器人。
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这种场景也经常出现在我们身边,只不过很少有人提炼出这种设计思想,并运用到自己的系统开发中,就像

  • 经常使用Ctrl+C、Ctrl+V组合键复制和粘贴代码。
  • 细胞的有丝分裂。

类似的场景并不少,但在平时的代码开发中并不容易找到这样的设计模式,甚至有时即使遇到了也会忽略。在没有阅读下文之前,可以思考有哪些场景可以用到这种设计模式。

二、问题背景

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每个人都经历过考试,大部分情况都是在纸质的试卷上答题,随着互联网的兴起,也有一些考试改为上机考试。

从时间效率和成本上看,上机考试可以大大降低判卷的人工成本,提高判分效率。上机考试还可以提高考试的公平性,将同样的题目混排,可以更好地降低抄袭的可能性,在这种情况下对应的答案也是混排的。

同样的试卷题目,如果是人工判卷,很难实现题目混排,但放在计算机上,无论是生成试卷还是判卷都能轻而易举地实现。下面就来实现这样的功能:同样一张试卷、同样的题目、同样的答案,把题目和答案全部混排。
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在模拟工程中,提供了试卷中两类题目:选择题类(ChoiceQuestion)和问答题类(AnswerQuestion)。

如果是实际的业务开发,还会有更多的考试题目类型,读者在练习时可以自行添加。

(1)选择题
在选择题类(ChoiceQuestion)中,提供了题目名称、题目选项和题目答案三种属性。

/**
 * 单选题
 */
public class ChoiceQuestion {

    private String name;                 // 题目
    private Map<String, String> option;  // 选项;A、B、C、D
    private String key;                  // 答案;B

    public ChoiceQuestion() {
    }

    public ChoiceQuestion(String name, Map<String, String> option, String key) {
        this.name = name;
        this.option = option;
        this.key = key;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Map<String, String> getOption() {
        return option;
    }

    public void setOption(Map<String, String> option) {
        this.option = option;
    }

    public String getKey() {
        return key;
    }

    public void setKey(String key) {
        this.key = key;
    }
}

(2)问答题类
在问答题类(AnswerQuestion)中,提供了问题和答案两种属性。

/**
 * 解答题
 */
public class AnswerQuestion {

    private String name;  // 问题
    private String key;   // 答案

    public AnswerQuestion() {
    }

    public AnswerQuestion(String name, String key) {
        this.name = name;
        this.key = key;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public String getKey() {
        return key;
    }

    public void setKey(String key) {
        this.key = key;
    }
}

三、违背设计模式的设计实现

按照通常的需求迭代过程,往往最开始都是非常简单的,也是非常容易实现的。
需求最初的模样,只是给每位考生创建出一张试卷即可,对于这样简单的需求,如果不仔细思考,可能会把所有代码写到一个类里。
在这里插入图片描述
这个工程的结构只有一个用于生成试卷的控制类QuestionBankController,接下来看这样的类是如何实现的。

public class QuestionBankController {

    public String createPaper(String candidate, String number) {

        List<ChoiceQuestion> choiceQuestionList = new ArrayList<ChoiceQuestion>();

        choiceQuestionList.add(new ChoiceQuestion("JAVA所定义的版本中不包括", new HashMap<String, String>() {{
            put("A", "JAVA2 EE");
            put("B", "JAVA2 Card");
            put("C", "JAVA2 ME");
            put("D", "JAVA2 HE");
            put("E", "JAVA2 SE");
        }}, "D"));

        choiceQuestionList.add(new ChoiceQuestion("下列说法正确的是", new HashMap<String, String>() {{
            put("A", "JAVA程序的main方法必须写在类里面");
            put("B", "JAVA程序中可以有多个main方法");
            put("C", "JAVA程序中类名必须与文件名一样");
            put("D", "JAVA程序的main方法中如果只有一条语句,可以不用{}(大括号)括起来");
        }}, "A"));
        choiceQuestionList.add(new ChoiceQuestion("变量命名规范说法正确的是", new HashMap<String, String>() {{
            put("A", "变量由字母、下划线、数字、$符号随意组成;");
            put("B", "变量不能以数字作为开头;");
            put("C", "A和a在java中是同一个变量;");
            put("D", "不同类型的变量,可以起相同的名字;");
        }}, "B"));
        choiceQuestionList.add(new ChoiceQuestion("以下()不是合法的标识符", new HashMap<String, String>() {{
            put("A", "STRING");
            put("B", "x3x;");
            put("C", "void");
            put("D", "de$f");
        }}, "C"));
        choiceQuestionList.add(new ChoiceQuestion("表达式(11+3*8)/4%3的值是", new HashMap<String, String>() {{
            put("A", "31");
            put("B", "0");
            put("C", "1");
            put("D", "2");
        }}, "D"));

        List<AnswerQuestion> answerQuestionList = new ArrayList<AnswerQuestion>();
        answerQuestionList.add(new AnswerQuestion("小红马和小黑马生的小马几条腿", "4条腿"));
        answerQuestionList.add(new AnswerQuestion("铁棒打头疼还是木棒打头疼", "头最疼"));
        answerQuestionList.add(new AnswerQuestion("什么床不能睡觉", "牙床"));
        answerQuestionList.add(new AnswerQuestion("为什么好马不吃回头草", "后面的草没了"));

        // 输出结果
        StringBuilder detail = new StringBuilder("考生:" + candidate + "\r\n" +
                "考号:" + number + "\r\n" +
                "--------------------------------------------\r\n" +
                "一、选择题" + "\r\n\n");

        for (int idx = 0; idx < choiceQuestionList.size(); idx++) {
            detail.append("第").append(idx + 1).append("题:").append(choiceQuestionList.get(idx).getName()).append("\r\n");
            Map<String, String> option = choiceQuestionList.get(idx).getOption();
            for (String key : option.keySet()) {
                detail.append(key).append(":").append(option.get(key)).append("\r\n");;
            }
            detail.append("答案:").append(choiceQuestionList.get(idx).getKey()).append("\r\n\n");
        }

        detail.append("二、问答题" + "\r\n\n");

        for (int idx = 0; idx < answerQuestionList.size(); idx++) {
            detail.append("第").append(idx + 1).append("题:").append(answerQuestionList.get(idx).getName()).append("\r\n");
            detail.append("答案:").append(answerQuestionList.get(idx).getKey()).append("\r\n\n");
        }

        return detail.toString();
    }

}

以上的代码主要包括三部分内容:将选择题和问答题创建到集合中,定义详情字符串包装结果,返回结果内容。

单从代码阅读角度来看,这样的代码并不复杂,且更易于理解。

因为它的编程方式不面向对象,只面向程序过程,业务逻辑需要什么就直接写什么。

不考虑扩展性,能运行即可。

但这段代码没有实现题目和答案乱序的功能,最终所有人的试卷题目的顺序都是一样的。如果需要增加混排题目功能,则代码实现就会非常混乱。

四、问题改进

原型模式主要解决的问题是创建大量的重复对象,而这里模拟的场景同样是需要给不同的考生创建相同的试卷,但在创建过程中,这些试卷的题目不应该每次都从数据库或者远程 RPC 接口中获取。

这些操作都是非常耗时的,而且随着创建对象的增多,将严重降低创建效率。

另外,在解决获取相同试卷题目的问题后,还需要将试卷的题目与答案混排。

而这种混排的过程就可以使用原型模式。

在原型模式中,需要的重要技术手段是复制,而在需要用到复制的类中需要实现 implements Cloneable接口。

在这里插入图片描述
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重构后的整个工程结构并不复杂,主要包括如下内容:

  • 题目类ChoiceQuestion、AnswerQuestion被用在题库创建中;
  • 针对每一张试卷,都会复制。复制完成后,将试卷的题目及相应的答案混排。这里提供了工具包TopicRandomUtil。
  • 核心的题库类QuestionBank主要负责将各个题目进行组装,最终输出试卷。

(1)题目混排工具包

public class TopicRandomUtil {

    /**
     * 乱序Map元素,记录对应答案key
     * @param option 题目
     * @param key    答案
     * @return Topic 乱序后 {A=c., B=d., C=a., D=b.}
     */
    static public Topic random(Map<String, String> option, String key) {
        Set<String> keySet = option.keySet();
        ArrayList<String> keyList = new ArrayList<String>(keySet);
        Collections.shuffle(keyList);
        HashMap<String, String> optionNew = new HashMap<String, String>();
        int idx = 0;
        String keyNew = "";
        for (String next : keySet) {
            String randomKey = keyList.get(idx++);
            if (key.equals(next)) {
                keyNew = randomKey;
            }
            optionNew.put(randomKey, option.get(next));
        }
        return new Topic(optionNew, keyNew);
    }

}

考题答案混排的工具包提供了实现混排的random方法。其核心逻辑如下:

  • 在混排操作方法中,首先把题目选项使用 Java 中Collections 工具包里的shuffle方法进行混排操作;
  • 记录混排后正确答案的位置key.equals(next),最终返回新的题目选项单Topic;
  • 混排的过程也就是把A的选项内容给B、把B的选项内容给 C,同时把正确答案位置标记出来。

(2)题库复制对象类

/**
 * 题库
 */
public class QuestionBank implements Cloneable {

    private String candidate; // 考生
    private String number;    // 考号

    private ArrayList<ChoiceQuestion> choiceQuestionList = new ArrayList<ChoiceQuestion>();
    private ArrayList<AnswerQuestion> answerQuestionList = new ArrayList<AnswerQuestion>();

    public QuestionBank append(ChoiceQuestion choiceQuestion) {
        choiceQuestionList.add(choiceQuestion);
        return this;
    }

    public QuestionBank append(AnswerQuestion answerQuestion) {
        answerQuestionList.add(answerQuestion);
        return this;
    }

    @Override
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {
        QuestionBank questionBank = (QuestionBank) super.clone();
        questionBank.choiceQuestionList = (ArrayList<ChoiceQuestion>) choiceQuestionList.clone();
        questionBank.answerQuestionList = (ArrayList<AnswerQuestion>) answerQuestionList.clone();

        // 题目乱序
        Collections.shuffle(questionBank.choiceQuestionList);
        Collections.shuffle(questionBank.answerQuestionList);
        // 答案乱序
        ArrayList<ChoiceQuestion> choiceQuestionList = questionBank.choiceQuestionList;
        for (ChoiceQuestion question : choiceQuestionList) {
            Topic random = TopicRandomUtil.random(question.getOption(), question.getKey());
            question.setOption(random.getOption());
            question.setKey(random.getKey());
        }
        return questionBank;
    }

    public void setCandidate(String candidate) {
        this.candidate = candidate;
    }

    public void setNumber(String number) {
        this.number = number;
    }

    @Override
    public String toString() {

        StringBuilder detail = new StringBuilder("考生:" + candidate + "\r\n" +
                "考号:" + number + "\r\n" +
                "--------------------------------------------\r\n" +
                "一、选择题" + "\r\n\n");

        for (int idx = 0; idx < choiceQuestionList.size(); idx++) {
            detail.append("第").append(idx + 1).append("题:").append(choiceQuestionList.get(idx).getName()).append("\r\n");
            Map<String, String> option = choiceQuestionList.get(idx).getOption();
            for (String key : option.keySet()) {
                detail.append(key).append(":").append(option.get(key)).append("\r\n");;
            }
            detail.append("答案:").append(choiceQuestionList.get(idx).getKey()).append("\r\n\n");
        }

        detail.append("二、问答题" + "\r\n\n");

        for (int idx = 0; idx < answerQuestionList.size(); idx++) {
            detail.append("第").append(idx + 1).append("题:").append(answerQuestionList.get(idx).getName()).append("\r\n");
            detail.append("答案:").append(answerQuestionList.get(idx).getKey()).append("\r\n\n");
        }

        return detail.toString();
    }

}

这个类中的操作内容主要包括以下三个方面:

  • 两个 append()对各项题目的添加有点像在建造者模式中使用的方式——添加装修材料。
  • clone()的核心操作是复制对象,这里的复制不仅包括对象本身,也包括两个集合。只有这样的复制才能确保在操作复制对象时不影响原对象。
  • 混排操作在list集合中有一个方法——Collections.shuffle,可以将原有集合的顺序打乱,输出一个新的顺序。这里使用此方法对题目进行混排操作。

(3)初始化试卷数据

public class QuestionBankController {

    private QuestionBank questionBank = new QuestionBank();

    public QuestionBankController() {
        questionBank.append(new ChoiceQuestion("JAVA所定义的版本中不包括", new HashMap<String, String>() {{
            put("A", "JAVA2 EE");
            put("B", "JAVA2 Card");
            put("C", "JAVA2 ME");
            put("D", "JAVA2 HE");
            put("E", "JAVA2 SE");
        }}, "D")).append(new ChoiceQuestion("下列说法正确的是", new HashMap<String, String>() {{
            put("A", "JAVA程序的main方法必须写在类里面");
            put("B", "JAVA程序中可以有多个main方法");
            put("C", "JAVA程序中类名必须与文件名一样");
            put("D", "JAVA程序的main方法中如果只有一条语句,可以不用{}(大括号)括起来");
        }}, "A")).append(new ChoiceQuestion("变量命名规范说法正确的是", new HashMap<String, String>() {{
            put("A", "变量由字母、下划线、数字、$符号随意组成;");
            put("B", "变量不能以数字作为开头;");
            put("C", "A和a在java中是同一个变量;");
            put("D", "不同类型的变量,可以起相同的名字;");
        }}, "B")).append(new ChoiceQuestion("以下()不是合法的标识符", new HashMap<String, String>() {{
            put("A", "STRING");
            put("B", "x3x;");
            put("C", "void");
            put("D", "de$f");
        }}, "C")).append(new ChoiceQuestion("表达式(11+3*8)/4%3的值是", new HashMap<String, String>() {{
            put("A", "31");
            put("B", "0");
            put("C", "1");
            put("D", "2");
        }}, "D"))
                .append(new AnswerQuestion("小红马和小黑马生的小马几条腿", "4条腿"))
                .append(new AnswerQuestion("铁棒打头疼还是木棒打头疼", "头最疼"))
                .append(new AnswerQuestion("什么床不能睡觉", "牙床"))
                .append(new AnswerQuestion("为什么好马不吃回头草", "后面的草没了"));
    }

    public String createPaper(String candidate, String number) throws CloneNotSupportedException {
        QuestionBank questionBankClone = (QuestionBank) questionBank.clone();
        questionBankClone.setCandidate(candidate);
        questionBankClone.setNumber(number);
        return questionBankClone.toString();
    }
}

这个类的内容就比较简单了,主要提供对试卷内容的模式初始化操作(所有考生的试卷一样,但题目顺序不一致)。

对外部提供创建试卷的方法,在创建的过程中使用的是复制的方式(QuestionBank)questionBank.clone();,并最终返回试卷信息。

五、总结

以上的实际业务场景模拟了原型模式在开发中的作用。因为原型模式的使用频率不是很高,所以如果有一些特殊场景需要使用,可以按照此设计模式优化。

另外,原型设计模式的优点包括:便于通过克隆方式创建复杂对象,也可以避免重复初始化,不需要与类中所属的其他类耦合等。

但也有一些缺点,如果对象中包括了循环引用的复制,以及类中深度使用对象的复制,都会使此模式变得非常麻烦。

设计模式终究是一种设计思想,只有在不同的场景中合理地运用才能提升整体架构的质量。

永远不要想着生硬地套用设计模式,否则将会导致过渡设计,并在满足业务反复变化的需求时造成开发浪费,增加维护成本。

另外,初期是代码的优化,中期是设计模式的使用,后期是把控全局服务的搭建。

只有不断地加强自己对全局能力的把控,才能加深自己对细节处理的理解。

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