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在U8SDK整套框架总体架构那篇文章,我们就给出了服务器端的解决方案,为此,我们加入了一个U8Server,来作为U8SDK整套框架的服务器端的统一用户认证中心和支付中心。那么,为了方便,我们这里再来引用一下登陆认证的流程图:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0bbf06ce2bd9d878e2590190166835a4.jpeg)
回顾下我们之前的分析,U8Server作为统一的登陆认证中心,针对的是多款游戏,那么每款游戏在接入SDK之前,就需要向U8Server申请一个AppID以及AppKey。这样,申请的过程,也就是在U8 Server中加入一条该游戏的数据记录。接下来,游戏需要配置每一个第三方渠道SDK的时候,他就需要向U8Server申请一个对应