去年从传统软件公司辞职,下定决心转互联网,由于对游戏的热爱,去了一家游戏公司,待了将近10个月,参与开发了一款动作卡牌手游,游戏最终也上线了。最近抽空写写过去对游戏后端的一些感想吧。最近又去另外一家游戏公司,参与开发一款MMO手游。准备开始从动作卡牌手游谈到MMO手游,也算是对游戏开发的一些感悟。
动作卡牌游戏,相对而言,时延性要求没有那么高,所以架构没有那么复杂,不过也是值得学习的。本文重点介绍卡牌游戏的架构。
整个后端架构分成5个主要模块,后面新增2个模块,主要用于跨服对战。
去年从传统软件公司辞职,下定决心转互联网,由于对游戏的热爱,去了一家游戏公司,待了将近10个月,参与开发了一款动作卡牌手游,游戏最终也上线了。最近抽空写写过去对游戏后端的一些感想吧。最近又去另外一家游戏公司,参与开发一款MMO手游。准备开始从动作卡牌手游谈到MMO手游,也算是对游戏开发的一些感悟。
动作卡牌游戏,相对而言,时延性要求没有那么高,所以架构没有那么复杂,不过也是值得学习的。本文重点介绍卡牌游戏的架构。
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