今天我们来用C语言实现另一个众所周知的小游戏——扫雷;
首先,与五子棋不同的是,为了不让雷被玩家直接看到,我们需要创建两个棋盘。一个用于储存雷,我们将其命名为mine盘,一个能直观的展现给玩家,我们将其命名为show盘;
其次,为了算清玩家选择的坐标周围有多少雷,我们无可避免的要访问mine盘对应坐标周围一圈的类容。此时就出现问题了,最外围一圈的雷周围的类容是随机值,会影响判断雷数,所以创建时我们必须创建大一圈的mine盘,对应show盘也要大一圈,即创建的二维数组两个下标均加一;
为了提升游戏体验,在原游戏的基础上新增两个函数:
1:当玩家选中的坐标周围没有雷时,自动向周围八个坐标拓展;
2:首轮排雷保护,即在首轮踩到雷就将雷移走,确保首轮不被炸死;
代码实现:
依旧将游戏外围的框架做好,使得玩家能重复玩扫雷
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"//调用自己定义的game库
void menu()
{
printf("┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\n");
printf("┃ 欢迎来到扫雷 ┃\n");
printf("┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫\n");
printf("┃ 1.开始游戏 ┃\n");
printf("┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫\n");
printf("┃ 0.退出游戏 ┃\n");
printf("┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛\n");
}
//主函数
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();//打印菜单
printf("请选择:");
scanf("%d",&input);
switch(input)
{
case 1:
system("cls");
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
}
while(input);
return 0;
}
然后整理扫雷游戏的具体流程:
void game()
{
char w = ' ';
char mine[ROWS][COLS] = {0};
char show[ROWS][COLS] = {0};
int time1 = (int)time(NULL);
int time2 = 0;
Init_arr(mine,ROWS,COLS,' ');
Init_arr(show,ROWS,COLS,' ');
Set_mine(mine,ROW,COL,EASY_MODE);
Print_arr(show,ROW,COL);
First_round(mine,show,ROW,COL);
while(1)
{
Print_arr(show,ROW,COL);
Sweep_mine(mine,show,ROW,COL);
w = Is_win(show,ROW,COL);
if('w' == w)
{
printf("\n 恭 喜\n 扫 雷\n 成 功\n ! !\n ! !\n\n");
break;
}
else if('l' == w)
{
printf("很可惜,您被炸死了~~!!!!\n");
Print_arr(mine,ROW,COL);
break;
}
}
time2 = (int)time(NULL);
printf("用时为%ds\n",time2-time1);
}
将游戏中所有需要的函数整理到自定义的game库中;
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define ROW 9
#define COL 9
#define EASY_MODE 10
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>
void game();
//初始化棋盘
void Init_arr(char arr[ROWS][COLS],int row,int col,char n);
//打印棋盘
void Print_arr(char arr[ROWS][COLS],int row,int col);
//设置雷
void Set_mine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col,int n);
//玩家扫雷
void Sweep_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
//计算坐标周围雷的数量
int Num_mine(char arr[ROWS][COLS],int x,int y);
//坐标雷数为0时拓展周围
void Expand(char show[ROWS][COLS],char mine[ROWS][COLS],int row,int col, int x,int y);
//电脑进行扫雷操作
void Com_Sweep(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y);
//判断胜负
char Is_win(char show[ROWS][COLS],int row,int col);
//返回主菜单
void re_menu();
//首轮保护
void First_round(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col);
#endif //__GAME_H__
最后,定义以上函数
void Init_arr(char arr[ROWS][COLS],int row,int col,char n)
{
memset(arr,n,row*col*sizeof(arr[0][0]));
}
void Print_arr(char arr[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int i = 0 ;
int j = 0 ;
for(i=0; i<=col;i++)
{
printf(" %d ",i);
}
printf("\n");
for(i=0; i<row; i++)
{
printf(" %d ",i+1);
for(j=0; j<col; j++)
{
printf(" %c ",arr[i+1][j+1]);
if(j<col-1)
printf("┃");
}
printf("\n");
if(i<row-1)
{
printf(" ");
for(j=0; j<col-1; j++)
{
printf("━━━╋");
}
printf("━━━");
}
printf("\n");
}
}
void Set_mine(char arr[ROWS][COLS],int row,int col,int n)
{
while(n>0)
{
int x = rand()%row + 1;
int y = rand()%col + 1;
if(' ' == arr[x][y])
{
arr[x][y] = '*';
n--;
}
}
}
int Num_mine(char arr[ROWS][COLS],int x,int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
int n = 0;
for(i=x-1; i<=x+1; i++)
{
for(j=y-1; j<=y+1; j++)
{
if('*' == arr[i][j])
n++;
}
}
return n;
}
void Expand(char show[ROWS][COLS],char mine[ROWS][COLS],int row,int col, int x,int y)
{
int i = 0;
int j = 0;
for(i=x-1; i<=x+1; i++)
{
for(j=y-1; j<=y+1; j++)
{
if((' ' == show[i][j])&&(x>0 && x<=row && y>0 && y<=col))//防止跨界拓展
Com_Sweep(mine,show,i,j);
}
}
}
void Com_Sweep(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int x,int y)
{
show[x][y] ='0'+ Num_mine(mine,x,y);
if(0 == Num_mine(mine,x,y))
{
mine[x][y] = '0';
Expand(show,mine,ROW,COL,x,y);
}
}
void Sweep_mine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while(1)
{
printf("输入一个坐标:>");
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x>0 && x<=row && y>0 && y<=col)
{
if(' ' == show[x][y])
{
if('*' == mine[x][y])
{
show[x][y] = '*';
break;
}
else
{
Com_Sweep(mine,show,x,y);
break;
}
}
else
printf("输入的坐标已经扫描过,请重新输入!\n");
}
else
printf("输入的坐标有误,请重新输入!\n");
}
}
char Is_win(char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int num_void = 0;
for(x=1; x<=row; x++)
{
for(y=1; y<=col; y++)
{
if('*' == show[x][y])
return 'l';
else if(' ' == show[x][y])
num_void++;
}
}
if(EASY_MODE == num_void)
return 'w';
else
return ' ';
}
void re_menu()
{
int i = 'b';
printf("按回车可返回主菜单\n");
scanf("%d",&i);
system("cls");
}
void First_round(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS],int row,int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while(1)
{
printf("输入一个坐标:>");
scanf("%d%d",&x,&y);
if(x>0 && x<=row && y>0 && y<=col)
{
if('*' == mine[x][y])
{
while(1)
{
int i = rand()%row + 1;
int j = rand()%col + 1;
if(' ' == mine[i][j])
{
mine[i][j] = '*';
break;
}
}
mine[x][y] = ' ';
}
Com_Sweep(mine,show,x,y);
break;
}
else
printf("输入的坐标有误,请重新输入!\n");
}
}