零基础写出三子棋游戏;全网最详细解析三子棋的C语言写法!

作为一个游戏你首先得有菜单!于是我们做了个菜单~

void menu()
{
	printf("┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓\n");
	printf("┃    欢迎来到三子棋      ┃\n");
	printf("┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫\n");
	printf("┃       1.开始游戏       ┃\n");
	printf("┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫\n");
	printf("┃       0.退出游戏       ┃\n");
	printf("┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛\n");
}

菜单做好了你得让人家选吧,弄个input接受一哈。对应菜单,选一进入游戏,选零退出程序,有故意乱输的先告诉他选错了,然后再给他次机会,所以这里用一手do while就很惬意了~

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//后面rand电脑下子坐标用的
	do
	{
		menu();//打印菜单
		printf("请选择:");
		scanf("%d",&input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误\n");
			break;
		}

	}
	while(input);
	return 0;
}

在源文件中新填一个game.c,开始写游戏主体函数啦~
下面进入游戏的主体函数,我会在备注中讲解( ̄▽ ̄)/

void game()
{
	int input = 0;//用于判断谁先行的
	int count = 0;//用count记录回合数
	char board[ROWS][COLS] = {0};//初始化一个二维数组用以存坐标
	
	init_board(board,ROWS,COLS);//初始化棋盘
	print_board(board,ROWS,COLS);//打印棋盘
	printf("若您想先行,输入1,想让电脑先行则输入其他数字:");
	scanf("%d",&input);
	
	if(1 != input)//电脑先行的情况
	{
		printf("电脑落子:\n");
		com_move(board,ROWS,COLS);     //电脑落子
	    print_board(board,ROWS,COLS);  //惯例打印棋盘
		count++;                       //记一次回合数
	}
	while(1)
	{
		if(9 == count)//9回合未分胜负则输出平局
		{
			printf("~~~旗鼓相当的对手~~~\n");
			break;
		}

		printf("玩家落子:\n");            //玩家回合
		player_move(board,ROWS,COLS);     //玩家落子
		print_board(board,ROWS,COLS);     //惯例打印棋盘
		if(' ' != is_win(board,ROWS,COLS))//回合结束判断胜负
			break;
		count++;                          //记一次回合数

		printf("电脑落子:\n");            //电脑回合
		com_move(board,ROWS,COLS);        //电脑落子
	    print_board(board,ROWS,COLS);     //惯例打印棋盘
		if(' ' != is_win(board,ROWS,COLS))//回合结束判断胜负
			break;
		count++;                          //记一次回合数
	}
	if('X' == is_win(board,ROWS,COLS))//判断胜负
	{
		printf("电脑胜利!!!!!!\n");
	}
	else if('*' == is_win(board,ROWS,COLS))//判断胜负
	{
		printf("你赢了!!!!!!\n");
	}
	re_menu();//返回主菜单
}

然后就是补充在游戏中涉及到但没写的函数

初始化棋盘函数
就是把字符型的二维数组用空格填满

void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0; i<rows; i++)
	{
		for(j=0; j<cols; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

}

打印棋盘函数
为了让我们的函数不仅仅局限于3*3,所以这里不能直接一行三个这样设计排版,而是要一个一个输出;此处的代码可以仔细研究

void print_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for(i=0; i<rows; i++)
	{
		for(j=0; j<cols; j++)
		{
			printf(" %c ",board[i][j]);
			if(j<cols-1)
				printf("┃");
		}
		printf("\n");
		if(i<rows-1)
		{
			for(j=0; j<cols-1; j++)
			{
				printf("━━━╋");
			}
			printf("━━━");
		}
		printf("\n");
	}

}

玩家下子函数
注意两点:1,坐标和元素下标要区分开;
2,要检验输入的是否可用,有没有被占用
ps:这里我没有区分“已被占用”和“输入坐标错误”~观众阔以改一哈

void player_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while(1)
	{
		printf("输入你要落子的坐标:");
		scanf("%d%d",&x,&y);
		if(' ' == board[x-1][y-1])
		{
			board[x-1][y-1] = '*';
			break;
		}
		else
			printf("该坐标已被占用!\n");
	}

}

电脑下子函数
电脑选择的坐标是根据时间随即生成的;由于模3后只会有0,1, 2三个结果,满足下标的要求,所以只需要在判断蛤有没有被占用就阔以了

void com_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while(1)
	{
		x = rand()%3;//开头主函数中有声明哟~可以回去看一眼
		y = rand()%3;
		if(' ' == board[x][y])
		{
			board[x][y] = 'X';
			break;
		}
		
	}

}

判断输赢函数
把所有胜利条件穷举出来,没啥好说的,别输错下标就行

char is_win(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols)
{
	int i = 0;
	for(i=0; i<rows; i++)
	{
		if((board[i][0]==board[i][1])&&(board[i][1]==board[i][2])&&(' '!=board[i][1]))
			return board[i][1];
	}
	for(i=0; i<cols; i++)
	{
		if((board[0][i]==board[1][i])&&(board[1][i]==board[2][i])&&(' '!=board[1][i]))
			return board[1][i];
	}
	if ((board[0][0] == board[1][1])&&(board[1][1] == board[2][2])&&(' '!=board[1][1]))
		return board[1][1];
	if ((board[0][2] == board[1][1])&&(board[1][1] == board[2][0])&&(' '!=board[1][1]))
		return board[1][1];

	return ' ';

}

返回菜单函数
花里胡哨的搞个倒计时清屏,在第二次进入目录前清屏阔以更干净,不过不要也没关系

void re_menu()
{
	printf("三秒后返回菜单页面\n");
	printf("3\n");
	Sleep(1000);
	printf("2\n");
	Sleep(1000);
	printf("1\n");
	system("cls");
}

这是我自己创的game库函数,把所有引头文件,函数声明,定义常量等操作放在这

#ifndef  __game_h__
#define  __game_h__

#define  ROWS 3
#define  COLS 3
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#include <windows.h>

void game();
void init_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void print_board(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void player_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void com_move(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
char is_win(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
void re_menu();


#endif  //__game_h__

运行一次!在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
读秒完成后会回到主菜单
在这里插入图片描述
ok,三子棋的C语言写法就是这样了,只要思路清晰,完成这个游戏不会太难的!

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