结构体
“结构”是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
结构体是一种运用了抽象的思想,把具体事物中我们需要的信息提取出来在代码中表示。
1.结构体的声明
struct student
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
char id[20];
};
2.结构的自引用
struct node
{
int data;
struct Node* next;//使用指针实现结构体的自引用
}
3.结构体变量的定义和初始化
(1)结构体变量的定义
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1;
struct Point p2;//定义结构体变量p2;
(2)结构体变量的初始化
struct Node
{
int date;
struct Point p;
}p1={3,{3,5}};//定义变量p1的同时初始化;
struct Node p2 = {3,{6, 5}};//结构体嵌套初始化;
4.结构体内存对齐
结构体对齐的规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。 对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8 Linux中的默认值为4
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量除了第一个成员都有一个对齐 数)