C#变量的概念和命名规范

 变量:是用于容纳一个值的存储置。可将变量想像成容纳了临时信息的一个盒子。

命名规范:

1、不要使用下划线。

2、不要创建只是大小写有区别的标识符。例如:不要在创建了一个名为myVariable的变量之后又创建一个名为MyVariable的变量,并同时使用这两个变量,因为它们很容易混淆。

3、使用小写字母作为变量名的首字母。

4、在包含多个单词的标识符中,从第二个单词开始,每个单词都采用首字母大写的形式(这称为camelCase记号法也叫“驼峰拼写法”)。

5、不要使用匈牙利记号法。

(匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值