第一章 C#语法基础-----变量的定义

1、变量的定义方式:

定义但是没有赋值,定义并且赋值,同类型变量可以批量定义,分为全部赋值,部分赋值,全都不赋值。

2、等号右边的结果赋值给左边,所以左边只能是变量,不能是数值。

等号左边的类型为重要类型,意味着等号右边的结果类型要和左边一致

3、变量的类型与数值的类型

4、为什么数值的类型不是string   int  float   char

string : String   int:Int32    float:Single   char:Char

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //定义但不赋值
            //int num1;
            //但是可以在后续赋值后使用
            //num1 = 2;
            //Console.WriteLine(num1);

            //批量定义
            ///int num3 = 4, num4 = 5, num5 = 6, num6 = 7;
            //Console.WriteLine(num6);

            string str = "abc";
            String str2 = "abc";

            float f1 = 2.5f;
            Single f2 = 3.4f;
            Double f3 = 3.6f;

            char char1 = 'a';
            Char char2 = 'b';

            int num1 = 1 + 2;
            Console.WriteLine(num1);

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

变量类型转换

转换方式:1、隐式类型转换:无需人为干涉的自动转换,类型必须要兼容,只能把精度小的转成精度大的。

2、显示转换类型:人为干涉的强制转换,类型依然要兼容,可以把精度大的转换为精度小的,但是会丢失多出来的精度。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace ConsoleApp1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 变量类型
            //定义但不赋值
            //int num1;
            //但是可以在后续赋值后使用
            //num1 = 2;
            //Console.WriteLine(num1);

            //批量定义
            ///int num3 = 4, num4 = 5, num5 = 6, num6 = 7;
            //Console.WriteLine(num6);

            //string str = "abc";
            //String str2 = "abc";

            //float f1 = 2.5f;
            //Single f2 = 3.4f;
            //Double f3 = 3.6f;

            //char char1 = 'a';
            //Char char2 = 'b';

            //int num1 = 1 + 2;
            //Console.WriteLine(num1);
            #endregion
            #region 隐式转换
            //float 比 int 精度更高
            //int num1 = 1;
            //float float1 = 2.0f;
            //float 不可以转换为Int类型
            //int类型可以转换为float类型
            //float float2 = num1;

            //char无法转换为string
            //char char1 = 'A';

            //因为char代表键位数字,可以转换为float和int
            //string str1 = char1;
            //Console.ReadKey();
            #endregion

            #region 显式转换
            int num1 = 12;
            float float1 = 12.5f;

            //加上(类型)来强行转换类型,但是会丢失精度
            int num2 = (int)float1;
            string str1 = "123";

            
            #endregion
        }
    }
}

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