#include<iostream>
using namespace std;
class Test
{
int m_a;
public:
Test()
{
cout<<"constructor"<<endl;
}
~Test()
{
cout<<"destructor"<<endl;
}
};
int Div(int x,int y)
{
if(0==y)
{
throw 0;
}
return x/y;
}
int main()
{
int a,b;
cout<<"please input..."<<endl;
cin>>a>>b;
try
{
Test t;
/*if(0==b)
{
throw 0;
}*/
cout<<"a/b"<<Div(a,b)<<endl;//栈的解旋:异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造
// 的顺序相反。这个过程为栈的解旋
}
catch(int)
{
cout<<"zero exception"<<endl;
}
catch(char)
{
cout<<"xxxx"<<endl;
}
return 0;
}
答案:
1 0
constructor
destructor
zeroexception
异常接口具体使用
1)为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出的所有异常类型,例如:
void func() throw (A, B, C , D);
这个函数func()能够且只能抛出类型A B C D及其子类型的异常。
2)如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则次函数可以抛掷任何类型的异常,例如:void func();
3)一个不抛掷任何类型异常的函数可以声明为:
void func() throw();
4) 如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,unexpected函数会被调用,该函数默认行为调用terminate函数中止程序。