c++的栈解旋操作(七)

#include<iostream>

using namespace std;

class Test
{
	int m_a;
public:
	Test()
	{
		cout<<"constructor"<<endl;
	}
	~Test()
	{
		cout<<"destructor"<<endl;
	}
};


int Div(int x,int y)
{
	if(0==y)
	{
		throw 0;
	}
	return x/y;
}


int main()
{
	int a,b;
	cout<<"please input..."<<endl;
	cin>>a>>b;
	
	try
	{
		Test t;
		/*if(0==b)
		{
			throw 0;
		}*/
		cout<<"a/b"<<Div(a,b)<<endl;//栈的解旋:异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造
									//	的顺序相反。这个过程为栈的解旋
	}
	catch(int)
	{
		cout<<"zero exception"<<endl;
	}
	catch(char)
	{
		cout<<"xxxx"<<endl;
	}
	return 0;
}


答案:

1 0
constructor
destructor
zeroexception





异常接口具体使用

1)为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出的所有异常类型,例如:

void func() throw (A, B, C , D); 

这个函数func()能够且只能抛出类型A B C D及其子类型的异常。

2)如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则次函数可以抛掷任何类型的异常,例如:
void func();
3)一个不抛掷任何类型异常的函数可以声明为:
void func() throw();
4) 如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,unexpected函数会被调用,该函数默认行为调用terminate函数中止程序。




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