#include <iostream>
using namespace std;
/*栈解旋*/
//意思就是在throw之前不断压栈的数据,在throw之后会依次进行析构
//异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上的构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反。
class Test3
{
public:
Test3(int a, int b)
{
this->a = a;
this->b = b;
cout << "构造函数" << endl;
}
~Test3()
{
cout << "析构函数" << endl;
}
int a;
int b;
};
void myceshi()
{
Test3 t1(1, 2), t2(2, 3);
cout << "即将发生异常" << endl;
throw 1;
}
void main()
{
try{
myceshi();
}
catch (int a)
{
cout << "int类型的异常" << endl;
}
catch (...)
{
cout << "未知错误的异常" << endl;
}
system("pause");
}
输出:
会发现栈解旋的作用
1
)为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出的所有异常类型,例如:
void func() throw (A, B, C , D); //
这个函数
func
()能够且只能抛出类型
A B C D
及其子类型的异常
。
2
)如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则次函数可以抛掷任何类型的异常,例如:
void func();
3
)一个不抛掷任何类型异常的函数可以声明为:
void func() throw();
4
) 如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,
unexpected
函数会被调用,该函数默认行为调用
terminate
函数中止程序。