typedef用法小结

typedef struct和struct定义结构体的区别

分三块来讲述:
1 首先:
       
在C中定义一个结构体类型要用typedef:
typedef struct Student
 {
            int a;
 }Stu;
于是在声明变量的时候就可:Stu  stu1;
这里的Stu实际上就是struct   Student的别名
如果没有typedef就必须用struct Student stu1; 来声明

另外这里也可以不写Student(于是也不能struct Student stu1;了)
typedef  struct
{
             int a;
}Stu; 


但在c++里很简单,直接
struct Student
{
           int a;
 };
于是就定义了结构体类型Student,声明变量时直接Student stu2;
===========================================

      
2其次:
在c++中如果用typedef的话,又会造成区别:
       
struct   Student   
 {   
           int   a;   
 }stu1;//stu1是一个变量   
      
 typedef   struct   Student2   
 {   
          int   a;   
  }stu2;//stu2是一个结构体类型   

使用时可以直接访问stu1.a
但是stu2则必须先   stu2 s2;
然后               
s2.a=10;
===========================================
掌握上面两条就可以了,不过最后我们探讨个没多大关系的问题
如果在c程序中我们写:
       typedef  struct  
       {
           int num;
           int age;        
      }aaa,bbb,ccc;


这算什么呢?

我个人观察编译器(VC6)的理解,这相当于
       typedef  struct  
       {
               int num;
               int age;        
        }aaa;
       typedef aaa  bbb;
       typedef aaa  ccc;

也就是说aaa,bbb,ccc三者都是结构体类型。声明变量时用任何一个都可以,在c++中也是如此。但是你要注意的是这个在c++中如果写掉了typedef关键字,那么aaa,bbb,ccc将是截然不同的三个对象



typedef struct lnode(结构体及结构体指针)解惑
/*
数据结构解惑01 
在数据结构中会看到
typedef struct QNode
{
    QElemType data;      //数据域 
    struct QNode *next; //指针域 
}QNode,*QueuePtr;

typedef struct
{
    QueuePtr front;   //队头指针
    QueuePtr rear;    //队尾指针 
};

先来解释下上面第一个结构体
关键在于后面的那个部分如何理解
就是
typedef struct QNode
{
    QElemType data;
    struct qNode *next;
}QNode,*QueuePtr;
就是QNode,*QueuePtr这两个如何理解
可以这样来理解
typedef struct QNode Qnode 
typedef struct QNode *QueuePtr

同样通过这样一个例子可以这样来理解
typedef struct int ElemType
typedef struct int* ElemTypePtr
第一个是 定义新的整型变量 ElemType
第二个是 定义新的指向整型变量的指针 ElemTypePtr

可以简单理解为 ElemType = int
               ElemTypePtr = int *
同理在上面的结构体中
可以理解为
typedef struct QNode QNode
typedef struct QNode* QueuePtr

于是 
QNode 的对象都是结构体
QueuePtr 的对象都是结构体指针

指向结构体的指针

在C语言中几乎可以创建指向任何类型的指针,包括用户自定义的类型。创建结构体指针是极常见的。下面是一个例子:

typedef struct
{
	char name[21];
	char city[21];
	char state[3];
} Rec;typedef Rec *RecPointer; RecPointer r;
r=(RecPointer)malloc(sizeof(Rec));

 

指向结构体的指针示意图

r是一个指向结构体的指针。请注意,因为r是一个指针,所以像其他指针一样占用4个字节的内存。而malloc语句会从堆上分配45字节的内存。*r是一个结构体,像任何其他Rec类型的结构体一样。下面的代码显示了这个指针变量的典型用法:

strcpy((*r).name, "Leigh");
strcpy((*r).city, "Raleigh");
strcpy((*r).state, "NC");
printf("%sn", (*r).city);
free(r);

 

可以像对待一个普通结构体变量那样对待*r,但在遇到C的操作符优先级问题时要小心。如果去掉*r两边的括号则代码将无法编译,因为“.”操作符的优先级高于“*”操作符。使用结构体指针时不断地输入括号是令人厌烦的,为此C语言引入了一种简记法达到相同的目的:

strcpy(r->name, "Leigh");

 

r->这种写法和(*r).是完全等效的,但是省去了两个字符。

指向数组的指针
可以创建指向数组的指针,如下所示:

	int *p;
	int i;

	p=(int *)malloc(sizeof(int[10]));
	for (i=0; i<10; i++)
		p[i]=0;
	free(p);

 

或:

	int *p;
	int i;

	p=(int *)malloc(sizeof(int[10]));
	for (i=0; i<10; i++)
		*(p+i)=0;
	free(p);

 

 

指向整数数组的指针示意图

可见要创建指向整数数组的指针,只需创建一个普通的整数指针即可。调用malloc分配合适的数组空间,然后将指针指向数组的第一个元素。访问数组元素既可以用普通的数组下标也可以用指针运算。C将两种方法视为是等效的。

指向数组的指针这一技巧尤其适用于字符串。您可以为某个特定大小的字符串分配刚好合适的内存。

指针数组
有时声明一个指针数组可以节省大量内存,或者使得某些内存消耗较大的问题得以解决。下面例子中的代码,声明了一个由10个结构体指针组成的数组,而不是一个结构体数组。否则这个结构体数组将占用243 * 10=2,430字节的内存。使用指针数组可以最大限度减小内存消耗,直到用malloc语句为记录实际分配内存空间。作为此过程的演示,下面的代码只为一个记录分配空间,保存某个值后又将空间释放:

	typedef struct
	{
		char s1[81];
		char s2[81];
		char s3[81];
	} Rec;
	Rec *a[10];

	a[0]=(Rec *)malloc(sizeof(Rec));
	strcpy(a[0]->s1, "hello");
	free(a[0]);

 

 

指针数组示意图

包含指针的结构体
结构体可以包含指针,如下所示:

	typedef struct
	{
		char name[21];
		char city[21];
		char phone[21];
		char *comment;
	} Addr;
	Addr s;
	char comm[100];

	gets(s.name, 20);
	gets(s.city, 20);
	gets(s.phone, 20);
	gets(comm, 100);
	s.comment=
     (char *)malloc(sizeof(char[strlen(comm)+1]));
	strcpy(s.comment, comm);

 

 

包含指针的结构体示意图

 

只有当评论框里包含有评论的记录时,这一技巧才是有用的。如果没有评论记录,评论框里只包含一个指针(4个字节)。包含评论的记录会分配恰到好处的空间,保存评论的的字符串,这取决于用户输入的字符串的长度。

 

指向结构体的指针

在C语言中几乎可以创建指向任何类型的指针,包括用户自定义的类型。创建结构体指针是极常见的。下面是一个例子:

typedef struct
{
	char name[21];
	char city[21];
	char state[3];
} Rec;
typedef Rec *RecPointer;

RecPointer r;
r=(RecPointer)malloc(sizeof(Rec));

 

指向结构体的指针示意图

r是一个指向结构体的指针。请注意,因为r是一个指针,所以像其他指针一样占用4个字节的内存。而malloc语句会从堆上分配45字节的内存。*r是一个结构体,像任何其他Rec类型的结构体一样。下面的代码显示了这个指针变量的典型用法:

strcpy((*r).name, "Leigh");
strcpy((*r).city, "Raleigh");
strcpy((*r).state, "NC");
printf("%sn", (*r).city);
free(r);

 

您可以像对待一个普通结构体变量那样对待*r,但在遇到C的操作符优先级问题时要小心。如果去掉*r两边的括号则代码将无法编译,因为“.”操作符的优先级高于“*”操作符。使用结构体指针时不断地输入括号是令人厌烦的,为此C语言引入了一种简记法达到相同的目的:

strcpy(r->name, "Leigh");

 

r->这种写法和(*r).是完全等效的,但是省去了两个字符。

指向数组的指针
还可以创建指向数组的指针,如下所示:

	int *p;
	int i;

	p=(int *)malloc(sizeof(int[10]));
	for (i=0; i<10; i++)
		p[i]=0;
	free(p);

 

或:

	int *p;
	int i;

	p=(int *)malloc(sizeof(int[10]));
	for (i=0; i<10; i++)
		*(p+i)=0;
	free(p);

 

 

指向整数数组的指针示意图

可见要创建指向整数数组的指针,只需创建一个普通的整数指针即可。调用malloc分配合适的数组空间,然后将指针指向数组的第一个元素。访问数组元素既可以用普通的数组下标也可以用指针运算。C将两种方法视为是等效的。

指向数组的指针这一技巧尤其适用于字符串。您可以为某个特定大小的字符串分配刚好合适的内存。

指针数组
有时声明一 个指针数组可以节省大量内存,或者使得某些内存消耗较大的问题得以解决。下面例子中的代码,声明了一个由10个结构体指针组成的数组,而不是一个结构体数组。否则这个结构体数组将占用243 * 10=2,430字节的内存。使用指针数组可以最大限度减小内存消耗,直到用malloc语句为记录实际分配内存空间。作为此过程的演示,下面的代码只为一个记录分配空间,保存某个值后又将空间释放:

	typedef struct
	{
		char s1[81];
		char s2[81];
		char s3[81];
	} Rec;
	Rec *a[10];

	a[0]=(Rec *)malloc(sizeof(Rec));
	strcpy(a[0]->s1, "hello");
	free(a[0]);

 

 

指针数组示意图

包含指针的结构体
结构体可以包含指针,如下所示:

	typedef struct
	{
		char name[21];
		char city[21];
		char phone[21];
		char *comment;
	} Addr;
	Addr s;
	char comm[100];

	gets(s.name, 20);
	gets(s.city, 20);
	gets(s.phone, 20);
	gets(comm, 100);
	s.comment=
     (char *)malloc(sizeof(char[strlen(comm)+1]));
	strcpy(s.comment, comm);

 

 

包含指针的结构体示意图

 

只有当评论框里包含有评论的记录时,这一技巧才是有用的。如果没有评论记录,评论框里只包含一个指针(4个字节)。包含评论的记录会分配恰到好处的空间,保存评论的的字符串,这取决于用户输入的字符串的长度。

###################################

      Typedef 声明有助于创建平台无关类型,甚至能隐藏复杂和难以理解的语法。不管怎样,使用 typedef 能为代码带来意想不到的好处,通过本文你可以学习用 typedef 避免缺欠,从而使代码更健壮。
      typedef 声明,简称 typedef,为现有类型创建一个新的名字。比如人们常常使用 typedef 来编写更美观和可读的代码。所谓美观,意指 typedef 能隐藏笨拙的语法构造以及平台相关的数据类型,从而增强可移植性和以及未来的可维护性。本文下面将竭尽全力来揭示 typedef 强大功能以及如何避免一些常见的陷阱。
      如何创建平台无关的数据类型,隐藏笨拙且难以理解的语法? 
 
使用 typedefs 为现有类型创建同义字。 

定义易于记忆的类型名
typedef 使用最多的地方是创建易于记忆的类型名,用它来归档程序员的意图。类型出现在所声明的变量名字中,位于 ''typedef'' 关键字右边。例如:

typedef int size;

此声明定义了一个 int 的同义字,名字为 size。注意 typedef 并不创建新的类型。它仅仅为现有类型添加一个同义字。你可以在任何需要 int 的上下文中使用 size:

void measure(size * psz); size array[4]; size len = file.getlength(); std::vector <size> vs;

typedef 还可以掩饰符合类型,如指针和数组。例如,你不用象下面这样重复定义有 81 个字符元素的数组:

char line[81]; char text[81];

定义一个 typedef,每当要用到相同类型和大小的数组时,可以这样:

typedef char Line[81]; Line text, secondline; getline(text);

同样,可以象下面这样隐藏指针语法:

typedef char * pstr; int mystrcmp(pstr, pstr);

这里将带我们到达第一个 typedef 陷阱。标准函数 strcmp()有两个‘const char *'类型的参数。因此,它可能会误导人们象下面这样声明 mystrcmp():

int mystrcmp(const pstr, const pstr);

这是错误的,按照顺序,‘const pstr'被解释为‘char * const'(一个指向 char 的常量指针),而不是‘const char *'(指向常量 char 的指针)。这个问题很容易解决:

typedef const char * cpstr; int mystrcmp(cpstr, cpstr); // 现在是正确的

记住:不管什么时候,只要为指针声明 typedef,那么都要在最终的 typedef 名称中加一个 const,以使得该指针本身是常量,而不是对象。

代码简化
上面讨论的 typedef 行为有点像 #define 宏,用其实际类型替代同义字。不同点是 typedef 在编译时被解释,因此让编译器来应付超越预处理器能力的文本替换。例如:

typedef int (*PF) (const char *, const char *);

这个声明引入了 PF 类型作为函数指针的同义字,该函数有两个 const char * 类型的参数以及一个 int 类型的返回值。如果要使用下列形式的函数声明,那么上述这个 typedef 是不可或缺的:

PF Register(PF pf);

Register() 的参数是一个 PF 类型的回调函数,返回某个函数的地址,其署名与先前注册的名字相同。做一次深呼吸。下面我展示一下如果不用 typedef,我们是如何实现这个声明的:

int (*Register (int (*pf)(const char *, const char *))) (const char *, const char *);

很少有程序员理解它是什么意思,更不用说这种费解的代码所带来的出错风险了。显然,这里使用 typedef 不是一种特权,而是一种必需。持怀疑态度的人可能会问:"OK,有人还会写这样的代码吗?",快速浏览一下揭示   signal()函数的头文件 <csinal>,一个有同样接口的函数。

typedef 和存储类关键字(storage class specifier)
这种说法是不是有点令人惊讶,typedef 就像 auto,extern,mutable,static,和 register 一样,是一个存储类关键字。这并是说 typedef 会真正影响对象的存储特性;它只是说在语句构成上,typedef 声明看起来象 static,extern 等类型的变量声明。下面将带到第二个陷阱:

typedef register int FAST_COUNTER; // 错误

编译通不过。问题出在你不能在声明中有多个存储类关键字。因为符号 typedef 已经占据了存储类关键字的位置,在 typedef 声明中不能用 register(或任何其它存储类关键字)。

促进跨平台开发
typedef 有另外一个重要的用途,那就是定义机器无关的类型,例如,你可以定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标机器上它可以i获得最高的精度:

typedef long double REAL;

在不支持 long double 的机器上,该 typedef 看起来会是下面这样:

typedef double REAL;

并且,在连 double 都不支持的机器上,该 typedef 看起来会是这样: 、

typedef float REAL;

你不用对源代码做任何修改,便可以在每一种平台上编译这个使用 REAL 类型的应用程序。唯一要改的是 typedef 本身。在大多数情况下,甚至这个微小的变动完全都可以通过奇妙的条件编译来自动实现。不是吗? 标准库广泛地使用 typedef 来创建这样的平台无关类型:size_t,ptrdiff 和 fpos_t 就是其中的例子。此外,象 std::string 和 std::ofstream 这样的 typedef 还隐藏了长长的,难以理解的模板特化语法,例如:basic_string<char, char_traits<char>,allocator<char>> 和 basic_ofstream<char, char_traits<char>>。

 




作者简介

Danny Kalev 是一名通过认证的系统分析师,专攻 C++ 和形式语言理论的软件工程师。1997 年到 2000 年期间,他是 C++ 标准委员会成员。最近他以优异成绩完成了他在普通语言学研究方面的硕士论文。 业余时间他喜欢听古典音乐,阅读维多利亚时期的文学作品,研究 Hittite、Basque 和 Irish Gaelic 这样的自然语言。其它兴趣包括考古和地理。Danny 时常到一些 C++ 论坛并定期为不同的 C++ 网站和杂志撰写文章。他还在教育机构讲授程序设计语言和应用语言课程。

来源二:(http://www.ccfans.net/bbs/dispbbs.asp?boardid=30&id=4455)
 C语言中typedef用法
1. 基本解释

typedef为C语言的关键字,作用是为一种数据类型定义一个新名字。这里的数据类型包括内部数据类型(int,char等)和自定义的数据类型(struct等)。

在编程中使用 typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明

至于typedef有什么微妙之处,请你接着看下面对几个问题的具体阐述。
2. typedef & 结构的问题

当用下面的代码定义一个结构时,编译器报了一个错误,为什么呢?莫非C语言不允许在结构中包含指向它自己的指针吗?请你先猜想一下,然后看下文说明:

typedef struct tagNode
{
char *pItem;
pNode pNext;
} *pNode;

答案与分析

1、typedef的最简单使用

typedef long byte_4;

给已知数据类型long起个新名字,叫byte_4。

2、 typedef与结构结合使用

typedef struct tagMyStruct

int iNum;
long lLength;
} MyStruct;

这语句实际上完成两个操作:

1) 定义一个新的结构类型

struct tagMyStruct

int iNum; 
long lLength; 
};

分析:tagMyStruct称为“tag”,即“标签”,实际上是一个临时名字, struct 关键字和tagMyStruct一起,构成了这个结构类型,不论是否有typedef,这个结构都存在。
我们可以用struct tagMyStruct varName来定义变量,但要注意,使用tagMyStruct varName来定义变量是不对的,因为struct 和tagMyStruct合在一起才能表示一个结构类型。
2) typedef为这个新的结构起了一个名字,叫MyStruct。

typedef struct tagMyStruct MyStruct;

因此, MyStruct实际上相当于struct tagMyStruct,我们可以使用MyStruct varName来定义变量
答案与分析
C语言当然允许在结构中包含指向它自己的指针,我们可以在建立链表等数据结构的实现上看到无数这样的例子, 上述代码的根本问题在于typedef的应用
根据我们上面的阐述可以知道:新结构建立的过程中遇到了pNext域的声明,类型是pNode,要知道pNode表示的是类型的新名字,那么在类型本身还没有建立完成的时候,这个类型的新名字也还不存在,也就是说这个时候编译器根本不认识pNode。

解决这个问题的方法有多种:

1)、

typedef struct tagNode 
{
    char *pItem;
    struct tagNode *pNext;
} *pNode;


2)、

typedef struct tagNode *pNode;
struct tagNode 
{
    char    *pItem;
    pNode  pNext;
};

注意:在这个例子中,你 用typedef给一个还未完全声明的类型起新名字。C语言编译器支持这种做法。

3)、规范做法:

struct tagNode
{
char *pItem;
struct tagNode *pNext;
};
typedef struct tagNode *pNode;

3. typedef & #define的问题

有下面两种定义pStr数据类型的方法,两者有什么不同?哪一种更好一点?

typedef char *pStr;
#define pStr char *;

答案与分析
通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合。请看例子:

typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;

在上述的变量定义中,s1、s2、s3都被定义为char *,而s4则定义成了char,不是我们所预期的指针变量,根本原因就在于#define只是简单的字符串替换而typedef则是为一个类型起新名字。

#define用法例子:

#define f(x) x*x
main( )
{
int a=6,b=2,c;
c=f(a) / f(b);
printf("%d /n",c);
}

以下程序的输出结果是: 36。
因为如此原因,在许多C语言编程规范中提到使用#define定义时,如果定义中包含表达式,必须使用括号,则上述定义应该如下定义才对:

#define f(x) (x*x)


当然,如果你使用typedef就没有这样的问题。


4. typedef & #define的另一例


下面的代码中编译器会报一个错误,你知道是哪个语句错了吗?

typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr   p2 = string;
p1++ ;
p2++ ;

答案与分析
是p2++出错了。这个问题再一次提醒我们: typedef和#define不同,它不是简单的文本替换。上述代码中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本质上没有区别,都是对变量进行只读限制,只不过此处 变量p2的数据类型是我们自己定义的不是系统固有类型而已。因此, const pStr p2的含义是:限定数据类型为char *的变量p2为只读,因此p2++错误

#define与typedef引申谈
1) #define宏定义有一个特别的长处:可以使用 #ifdef ,#ifndef等来进行逻辑判断,还 可以使用#undef来取消定义
2) typedef也有一个特别的长处:它符合范围规则, 使用typedef定义的变量类型其作用范围限制在所定义的函数或者文件内(取决于此变量定义的位置),而宏定义则没有这种特性。

5. typedef & 复杂的变量声明
在编程实践中,尤其是看别人代码的时候,常常会遇到比较复杂的变量声明, 使用typedef作简化自有其价值,比如:下面是三个变量的声明,我想使用typdef分别给它们定义一个别名,请问该如何做?

>1:int *(*a[5])(int, char*);
>2:void (*b[10]) (void (*)());
>3. doube(*)() (*pa)[9];

答案与分析

对复杂变量建立一个类型别名的方法很简单,你只要 在传统的变量声明表达式里用类型名替代变量名,然后把关键字typedef加在该语句的开头就行了。

>1:int *(*a[5])(int, char*);
//pFun是我们建的一个类型别名
typedef int *(*pFun)(int, char*); 
//使用定义的新类型来声明对象,等价于int* (*a[5])(int, char*);
pFun a[5]; 

>2:void (*b[10]) (void (*)());
//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
typedef void (*pFunParam)();
//整体声明一个新类型
typedef void (*pFun)(pFunParam);
//使用定义的新类型来声明对象,等价于void (*b[10]) (void (*)());
pFun b[10];

>3. doube(*)() (*pa)[9]; 
//首先为上面表达式蓝色部分声明一个新类型
typedef double(*pFun)();
//整体声明一个新类型
typedef pFun (*pFunParam)[9];
//使用定义的新类型来声明对象,等价于doube(*)() (*pa)[9];
pFunParam pa;

转载于:https://my.oschina.net/alphajay/blog/28901

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值