物理专业出身的Flash业余爱好者喜获Adobe Flash开发大赛一等奖

Adobe公司主办,全球最大的中文IT技术社区CSDN协办的Adobe Flash平台应用开发大赛于6月1日拉开序幕,并于10月8日公布了获奖名单。来自沈阳的花儿游戏(SFGame)凭借其设计的“物理时空”游戏获得了本次大赛“游戏类应用”的一等奖。为此,CSDN记者采访了窦传玲,与大家一起分享他的获奖经历和心得。

记者:请您先做个自我介绍。

花儿游戏: 我是来自沈阳的一名Flash爱好者,大学毕业后一直在IBM做大型机汇编开发。业余时间自学了Flash编程跟动画,并且在今年尝试开发了我的第一个游戏“宠物对对碰”,之后又尝试开发了几个不同类型的小游戏。很幸运这次“物理时空”能够获奖。这是对我这半年小游戏开发的一种肯定及鼓励。

记者:恭喜您获奖。请问您是出于什么想法参加本次大赛?

花儿游戏: 参加本次大赛主要是希望通过CSDN这个平台来展示我的游戏,并能通过大家的评审,得到一些客观的评价。

记者:为什么想到设计这款产品?创意来自于哪里?开发本款产品用了多少时间?

花儿游戏: 在大学期间我学的是物理专业,所以现在希望能通过之前学的知识与小游戏结合来做一些尝试。

开发本款游戏主要包括框架设计,关卡设计,动画制作,DEBUG等,一共花费了20多天。

记者:设计本获奖作品,您都用到了哪些关键技术?遇到了哪些技术难题?是如何解决的呢?

花儿游戏: 设计本产品用到的关键技术是物理引擎Box2D,并用此技术实现了我遇到的一个技术难题——液态球的设计。最终设计出的液体球像水一样,碰到东西有微微的震颤,当它足够大的时候,主角能像穿越水滴一样穿到它的体内。

记者:您对自己这个作品满意吗?您认为能获奖的最大原因是什么?       

花儿游戏: 总体上比较满意。我对程序设计比较有心得,对美工方面涉足不多,所以图片与动画质量还有待提高。

我觉得获奖原因可能是我比较用心吧。做这个游戏我尽了我自己最大的努力,努力去实现一些自己的想法,并改进一些关卡的设计,使它更具可玩性。       

记者:您目前重点关注的Flah(平台相关)技术是哪项?如何看待相关技术走向?

花儿游戏: 我个人认为便携式电子产品(3G手机,掌上电脑)上的Flash应用程序可能会是未来的技术走向。因为通过这些程序,无论何时何地都能做到日程安排,提醒备忘,游戏娱乐,分享见闻等等。

记者:您经常参加这样的大赛吗?您对本次Adobe平台应用开发者大赛有什么评价或建议?

花儿游戏: 我转行做Flash开发时间尚短,这是我第一次参加Flash大赛。

对大赛的组织和评审都十分的满意,希望以后能够有更多的机会参加这样的比赛。

记者:获得本次大赛奖项后,您最想给其它开发者或朋友或亲人,最想说的一句话是?我们CSDN平台会帮你来发布。

花儿游戏: 感谢CSDN提供的平台,能有机会获奖感到十分荣幸。感谢半年来支持我的亲人朋友们,我会继续努力。

作品链接:http://adobec.csdn.net/works/showDetail/390

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