UIView 旋转


CGAffineTransform rotation = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2);

[xxx setTransform:rotation];

呵呵就这么简单的两行代码就可以实现了!

顺便记录一些常量,以后用的着!

#define M_E         2.71828182845904523536028747135266250   e

#define M_LOG2E     1.44269504088896340735992468100189214   log 2e

#define M_LOG10E    0.434294481903251827651128918916605082  log 10e

#define M_LN2       0.693147180559945309417232121458176568  log e2

#define M_LN10      2.30258509299404568401799145468436421   log e10

#define M_PI        3.14159265358979323846264338327950288   pi

#define M_PI_2      1.57079632679489661923132169163975144   pi/2

#define M_PI_4      0.785398163397448309615660845819875721  pi/4

#define M_1_PI      0.318309886183790671537767526745028724  1/pi

#define M_2_PI      0.636619772367581343075535053490057448  2/pi

#define M_2_SQRTPI  1.12837916709551257389615890312154517   2/sqrt(pi)

#define M_SQRT2     1.41421356237309504880168872420969808   sqrt(2)

#define M_SQRT1_2   0.707106781186547524400844362104849039  1/sqrt(2)

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好的,我理解了你的要求。你可以通过以下Objective-C代码实现该功能: 首先,在你的UIViewController中添加以下属性: ``` @property (nonatomic, assign) BOOL isFullScreen; @property (nonatomic, strong) UITapGestureRecognizer *tapGesture; ``` 然后,在你的UIViewController的viewDidLoad方法中添加如下代码: ``` self.isFullScreen = NO; self.tapGesture = [[UITapGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(handleTapGesture:)]; [self.view addGestureRecognizer:self.tapGesture]; ``` 接下来,实现handleTapGesture方法: ``` - (void)handleTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)tapGesture { if (self.isFullScreen) { [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{ self.view.transform = CGAffineTransformIdentity; self.view.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height); }]; self.isFullScreen = NO; } else { [UIView animateWithDuration:0.3 animations:^{ self.view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_2); self.view.frame = CGRectMake(0, 0, [UIScreen mainScreen].bounds.size.height, [UIScreen mainScreen].bounds.size.width); }]; self.isFullScreen = YES; } } ``` 这里我们使用UIView的transform属性来实现旋转,使用CGAffineTransformMakeRotation方法来创建旋转变换矩阵。同时,我们还改变了UIView的frame属性来使其全屏显示。 当用户点击UIView时,我们会先判断当前UIView是否已经全屏显示,如果已经全屏显示,则执行恢复原样的动画;否则,执行全屏显示的动画。 希望这个代码能够对你有所帮助!
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