查找算法:顺序查找、二分查找、分块查找

近期总结了各大排序算法的原理 ,并对其进行了实现,想着一并把查找算法总结了,今天就着手开始总结查找算法。

顺序查找

 关键字与数组中的数顺序比较,时间复杂度O(n).
void CGradationDlg::OnButfind() 
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    UpdateData(TRUE);
    int n=0;
    for (int i=0;i<10;i++)
    {
        if (num[i] == m_Find)
        {
            m_Result.Format("你要查找的数是输入的第%d个",i+1);
        }
        else
        {
            n++;
        }
    }
    if (n==10)
    {
        m_Result.Format("对不起,没有这个数!");
    }
    UpdateData(FALSE);
}

二分查找

二分查找又称折半查找,优点是比较次数少,查找速度快,平均性能好,占用系统内存较少;其缺点是要求待查表为有序表,且插入删除困难。因此,折半查找方法适用于不经常变动而查找频繁的有序列表。首先,假设表中元素是按升序排列,将表中间位置记录的关键字与查找关键字比较,如果两者相等,则查找成功;否则利用中间位置记录将表分成前、后两个子表,如果中间位置记录的关键字大于查找关键字,则进一步查找前一子表,否则进一步查找后一子表。重复以上过程,直到找到满足条件的记录,使查找成功,或直到子表不存在为止,此时查找不成功。

void CTwoAsunderDlg::Binary_Search(int key, int a[], int n)
{
    int low, high, mid, count = 0, count1 = 0;
    low = 0;
    high = n - 1;
    while (low < high)                              //当查找范围不为0时执行循环体语句
    {
        count++;                                //count记录查找次数
        mid = (low + high) / 2;                     //求出中间位置
        if (key < a[mid])                           //当key小于中间值
        {
            high = mid - 1;                     //确定左子表范围
        }
        else if (key > a[mid])                      //当key大于中间值
        {
            low = mid + 1;                          //确定右子表范围
        }
        else if (key == a[mid])                     //当key等于中间值证明查找成功
        {
            m_Result.Format("你要查找的数是输入的第%d个",mid+1);
            UpdateData(FALSE);
            count1++;                           //count1记录查找成功次数
            break;
        }
    }
    if (count1 == 0)                                //判断是否查找失败
    {
        m_Result.Format("对不起,没有这个数!");      //查找失败
    }
}

3分块查找

分块查找又称索引顺序查找,它是顺序查找的一种改进方法。
  方法描述:将n个数据元素”按块有序”划分为m块(m ≤ n)。每一块中的结点不必有序,但块与块之间必须”按块有序”;即第1块中任一元素的关键字都必须小于第2块中任一元素的关键字;而第2块中任一元素又都必须小于第3块中的任一元素,……。
  操作步骤:
  step1 先选取各块中的最大关键字构成一个索引表;
  step2 查找分两个部分:先对索引表进行二分查找或
  顺序查找,以确定待查记录在哪一块中;

  然后,在已确定的块中用顺序法进行查找。
结构体index

void CBlockSearchDlg::OnButfind() 
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    UpdateData(TRUE);
    int i, j = 0, k;
    for (i = 1; i <= 3; i++)
    {
        index_table[i].start = j + 1;                   //确定每个块范围的起始值
        j = j + 1;
        index_table[i].end = j + 4;                     //确定每个块范围的结束值
        j = j + 4;
        index_table[i].key = num[j];                    //确定每个块范围中元素的最大值
    }
    k = Block_Search(m_Find, num);                      //调用函数进行查找
    if (k != 0)
    {
        m_Result.Format("你要查找的数是输入的第%d个",k);            //如果找到该数,则输出其位置
    }
    else
    {
        m_Result.Format("对不起,没有这个数!");                          //若未找到则输出提示信息
    }
    UpdateData(FALSE);
}
int CBlockSearchDlg::Block_Search(int key, int a[])
{
    int i, j;
    i = 1;
    while (i <= 3 && key > index_table[i].key)          //确定在那个块中
    {
        i++;
    }
    if (i > 3)                                  //大于分得的块数,则返回0
    {
        return 0;
    }
    j = index_table[i].start;                           //j等于块范围的起始值
    while (j <= index_table[i].end && a[j] != key)          //在确定的块内进行查找
    {
        j++;
    }
    if (j > index_table[i].end)                     //如果大于块范围的结束值,则说明没有要查找的数,j置0
    {
        j = 0;
    }
    return j;
}
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值