C语言和设计模式(观察者模式) 【文章都是来自网络,只要自己吸取了就是自己的】

观察者模式可能是我们在软件开发中使用得比较多的一种设计模式。为什么这么说?大家可以听我一一到来。我们知道,在windows的软件中,所有的界都是由窗口构成的。对话框是窗口,菜单是窗口,工具栏也是窗口。那么这些窗口,在很多情况下要对一些共有的信息进行处理。比如说,窗口的放大,窗口的减小等等。面对这一情况,观察者模式就是不错的一个选择。

    首先,我们可以对这些共有的object进行提炼。

  1. typedef struct _Object  
  2. {  
  3.     observer* pObserverList[MAX_BINDING_NUMBER];  
  4.     int number;  
  5.   
  6.     void (*notify)(struct _Object* pObject);  
  7.     void (*add_observer)(observer* pObserver);  
  8.     void (*del_observer)(observer* pObserver);  
  9.   
  10. }Object;  
    其实,我们需要定义的就是观察者本身了。就像我们前面说的一样,观察者可以是菜单、工具栏或者是子窗口等等。

  1. typedef struct _Observer  
  2. {  
  3.     Object* pObject;  
  4.   
  5.     void (*update)(struct _Observer* pObserver);  
  6. }Observer;   
    紧接着,我们要做的就是在Observer创建的时候,把observer自身绑定到Object上面。
  1. void bind_observer_to_object(Observer* pObserver, Object* pObject)  
  2. {  
  3.     assert(NULL != pObserver && NULL != pObject);  
  4.   
  5.     pObserver->pObject = pObject;  
  6.     pObject->add_observer(pObserver);  
  7. }        
  8.   
  9. void unbind_observer_from_object(Observer* pObserver, Object* pObject)  
  10. {  
  11.     assert(NULL != pObserver && NULL != pObject);  
  12.   
  13.     pObject->del_observer(observer* pObserver);  
  14.     memset(pObserver, 0, sizeof(Observer));  
  15. }  

    既然Observer在创建的时候就把自己绑定在某一个具体的Object上面,那么Object发生改变的时候,统一更新操作就是一件很容易的事情了。

  1. void notify(struct _Object* pObject)  
  2. {  
  3.     Obserer* pObserver;  
  4.     int index;  
  5.   
  6.     assert(NULL != pObject);  
  7.     for(index = 0; index < pObject->number; index++)  
  8.     {  
  9.         pObserver = pObjecet->pObserverList[index];  
  10.         pObserver->update(pObserver);  
  11.     }  
  12. }  
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