观察者模式是一种行为型设计模式,它允许对象或组件之间建立一对多的依赖关系,当一个对象或组件的状态发生变化时,所有依赖它的对象或组件都会自动收到通知并进行相应的处理。
下面是一个简单的C语言观察者模式示例:
#include
#include
/* 抽象主题接口 */
typedef struct _Subject {
void (*attach)(struct _Subject* this, void (*observer)(void*));
void (*detach)(struct _Subject* this, void (*observer)(void*));
void (*notify)(struct _Subject* this);
int state;
void* data;
} Subject;
/* 具体主题实现 */
typedef struct _ConcreteSubject {
Subject base;
} ConcreteSubject;
/* 注册观察者 */
void attach(Subject* this, void (*observer)(void*)) {
int i;
for (i=0; istate; i++) {
if (this->data[i] == observer) {
/* 观察者已存在,不需要重复注册 */
return;
}
}
/* 添加新观察者 */
this->data[this->state++] = observer;
}
/* 移除观察者 */
void detach(Subject* this, void (*observer)(void*)) {
int i, j;
for (i=0; istate; i++) {
if (this->data[i] == observer) {
/* 找到观察者,移除它 */
for (j=i; jstate-1; j++) {
this->data[j] = this->data[j+1];
}
this->state--;
return;
}
}
}
/* 通知观察者 */
void notify(Subject* this) {
int i;
for (i=0; istate; i++) {
void (*observer)(void*) = this->data[i];
if (observer != NULL) {
observer(this);
}
}
}
/* 具体观察者实现 */
typedef struct _ConcreteObserver {
void (*update)(Subject* subject);
} ConcreteObserver;
/* 观察者更新操作 */
void update(Subject* subject) {
/* 在此处处理通知 */
printf("Subject state changed to %d
", subject->state);
}
int main() {
ConcreteSubject subject;
ConcreteObserver observer1, observer2;
/* 初始化主题状态 */
subject.base.state = 0;
subject.base.data = malloc(sizeof(void*) * 10);
/* 注册观察者1 */
observer1.update = update;
subject.base.attach(&subject.base, (void(*)(void*))observer1.update);
/* 注册观察者2 */
observer2.update = update;
subject.base.attach(&subject.base, (void(*)(void*))observer2.update);
/* 更新主题状态并通知观察者 */
subject.base.state = 1;
subject.base.notify(&subject.base);
/* 移除观察者1 */
subject.base.detach(&subject.base, (void(*)(void*))observer1.update);
/* 更新主题状态并通知观察者 */
subject.base.state = 2;
subject.base.notify(&subject.base);
/* 释放资源 */
free(subject.base.data);
return 0;
}
在这个示例中,我们定义了Subject和Observer两个抽象接口,并为它们分别实现了具体的主题和观察者类。在主函数中,我们首先使用attach方法向主题注册两个观察者,然后修改主题的状态并使用notify方法通知所有观察者。接着,我们使用detach方法移除了一个观察者,再次修改主题状态并通知所有观察者。最后,我们释放了主题中使用的动态内存。通过这个简单的示例,我们可以看到观察者模式的基本实现和使用方法。