关于类的一些问题

1.什么是类?

答:

     类是具有相同属性和服务的一组对象的集合。为属于该类的所有对象提供了统一的抽象描述,其内部包括属性和服务两个主要部分。在面向对象的编程语言中,类是一个独立的程序单位,应该有一个类名并包括属性说明和服务说明两个主要部分。

2.什么是对象?

答:

     对象是系统中用来描述客观事物的一个实体,是构成系统的一个基本单位。一个对象由一组属性和对这组属性进行操作的一组服务组成。从更抽象的角度来说,对象是问题域或实现域中某些事物的一个抽象,它反映该事物在系统中需要保存的信息和发挥的作用;它是一组属性和有权对这些属性进行操作的一组服务的封装体。客观世界是由对象和对象之间的联系组成的。

3.类和对象的区别?

答:

     类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类。类描述了一组有相同特性( 属性 ) 和相同行为 ( 方法 ) 的对象。

4.面向对象是什么?

答:面向对象(Object Oriented,OO)是软件开发方法。面向对象的概念和应用已超越了程序设计和软件开发,扩展到如数据库系统、交互式界面、应用结构、应用平台、分布式系统网络管理结构、CAD技术、人工智能等领域。面向对象是一种对现实世界理解和抽象的方法,是计算机编程技术[1]  发展到一定阶段后的产物。

5.成员函数的含义?

答:

类的成员函数的原型要写在类体中,原型说明了函数的参数表和返回值类型。而函数的定义一般在类外面,也可以直接在类内部定义。前者与普通函数不同的是,实现成员函数时要指明类的名称,具体形式为:
返回值类型 类名 ::函数成员名(参数表){ 函数体};
而后者一般为一些短小的函数(5行以内),也就是 内联函数
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贪心算法是一种在每一步选择中都希望能找到局部最优解的算法。它通过贪心的选择策略,即每次选择当前情况下看似最优的解决方案,来逐渐构建整体的最优解。贪心算法在解决NPC问题时,可以具有高效性和简洁性的优势。 在NPC问题中,贪心算法可以用来解决各种优化问题,如最短路径问题、最小生成树问题和任务调度问题等。在涉及到路径问题时,可以通过每一步选择最短距离的方式来找到最短路径。而在最小生成树问题中,可以通过每次选择权重最小的边来构建整体的最小生成树。 举例来说,假设有一组任务需要安排在有限的资源下完成,每个任务有不同的时长和截止时间。这时可以使用贪心算法来解决任务调度问题。一种贪心的策略是选择当前剩余最短时长的任务进行安排,以尽量减少任务延迟。每次都选择剩余时长最短的任务,直到所有任务都安排完毕。 贪心算法在解决NPC问题时并不一定能够得到全局最优解,但在一些问题中可以得到接近最优解的解决方案。此外,贪心算法通常具有计算复杂度较低的优势,能够快速求解问题,尤其在问题规模较小或具有特定特征时,贪心算法可以是一个简单而有效的解决方法。 总之,贪心算法通过局部最优选择来逐步构建整体最优解,在解决NPC问题中可以得到不错的解决方案,并具有高效性和简洁性。
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