c++ 设计模式 (二) - 单例模式


单例模式实现方法

通过单例模式保证系统中一个类只有一个实例,实现方法:

  1. 设置构造函数,拷贝构造函数,赋值运算符函数均为私有函数
  2. 定义一个该类的静态私有对象
  3. 定义一个静态公有函数,用于创建和获取其静态私有对象

一、饿汉模式

饿了就立刻想到吃,类比到创建对象也是如此,当类一初始化,该对象就立刻会被实例化

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

class Singleton
{
public:
    static Singleton* GetInstance()
    {
        return m_singleton;
    }
    
private:
    Singleton() {};
    Singleton(const Singleton& singleton) {};
    Singleton& operator=(const Singleton& singleton) {};
    static Singleton* m_singleton;
};

Singleton* Singleton::m_singleton = new Singleton( );

int main()
{
    Singleton *sp1 = Singleton::GetInstance();
    Singleton *sp2 = Singleton::GetInstance();
    printf("sp1 = 0x%08X\n", sp1); // sp1 = 0x016A3010
    printf("sp2 = 0x%08X\n", sp2); // sp2 = 0x016A3010
    return 0;
}

static 修饰的成员属于类,在类加载阶段就已经被加载,并且只能被加载一次,这种特性很好的保证了单例的特性,并且天然支持多线程
缺陷:一旦类加载时就会创建成员对象,大部分情况下没啥问题,但是如果创建这个对象极其耗费时间和资源呢?这样必然会造成巨大的性能损耗

二、懒汉模式

和饿汉相反,能不吃就不吃饭,等到实在饿得不行了(需要用该对象了)才去吃饭(创建对象)

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

class Singleton
{
public:
    static Singleton* GetInstance()
    {
        if (NULL == Singleton::m_singleton)
        {
            m_singleton = new Singleton();
        }
        return m_singleton;
    }
    
private:
    Singleton() {};
    Singleton(const Singleton& singleton) {};
    Singleton& operator=(const Singleton& singleton) {};
    static Singleton* m_singleton;
};

Singleton* Singleton::m_singleton = NULL;

int main()
{
    Singleton *sp1 = Singleton::GetInstance();
    Singleton *sp2 = Singleton::GetInstance();
    printf("sp1 = 0x%08X\n", sp1); // sp1 = 0x016A3010
    printf("sp2 = 0x%08X\n", sp2); // sp2 = 0x016A3010
    return 0;
}

该模式既实现了延迟加载,节约资源,又保证了单例,貌似没毛病
没错,在单线程下面确实如此,可惜在多线程下有问题。假如有两个线程A和B同时到达if处,然后都会调用 m_singleton = new Singleton(); 从而创建多个对象

三、懒汉模式,使用互斥锁解决多线程问题

#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>

pthread_mutex_t mutex;

class Singleton
{
public:
    static Singleton* GetInstance()
    {
        pthread_mutex_lock(&mutex);
        if (NULL == Singleton::m_singleton)
        {
            m_singleton = new Singleton();
        }
        pthread_mutex_unlock(&mutex);
        return m_singleton;
    }
    
private:
    Singleton() {};
    Singleton(const Singleton& singleton) {};
    Singleton& operator=(const Singleton& singleton) {};
    static Singleton* m_singleton;
};

Singleton* Singleton::m_singleton = NULL;

int main()
{
    pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
    Singleton *sp1 = Singleton::GetInstance();
    Singleton *sp2 = Singleton::GetInstance();
    printf("sp1 = 0x%08X\n", sp1); // sp1 = 0x016A3010
    printf("sp2 = 0x%08X\n", sp2); // sp2 = 0x016A3010
    pthread_mutex_destroy(&mutex);
    return 0;
}

该方案实现了延迟加载,也实现了多线程单例,但是效率不高:

  1. 锁操作耗时多,影响性能
  2. 每个线程不管instance有没有被创建过,都会先获取互斥量在进入 if 分支,由于同一时刻只会有一个线程进入,其余线程都必须等待,这就会导致线程阻塞,性能下降

四、懒汉模式,使用双重检测互斥锁

#include <stdio.h>
#include <pthread.h>
#include <unistd.h>

pthread_mutex_t mutex;

class Singleton
{
public:
    static Singleton* GetInstance()
    {
        if (NULL == Singleton::m_singleton)
        {
            pthread_mutex_lock(&mutex);
            if (NULL == Singleton::m_singleton)
            {
                m_singleton = new Singleton();
            }
            pthread_mutex_unlock(&mutex);
        }
        return m_singleton;
    }
    
private:
    Singleton() {};
    Singleton(const Singleton& singleton) {};
    Singleton& operator=(const Singleton& singleton) {};
    static Singleton* m_singleton;
};

Singleton* Singleton::m_singleton = NULL;

int main()
{
    pthread_mutex_init(&mutex, NULL);
    Singleton *sp1 = Singleton::GetInstance();
    Singleton *sp2 = Singleton::GetInstance();
    printf("sp1 = 0x%08X\n", sp1); // sp1 = 0x016A3010
    printf("sp2 = 0x%08X\n", sp2); // sp2 = 0x016A3010
    pthread_mutex_destroy(&mutex);
    return 0;
}

该方案使用了两次 if 分支判断,作用不同:
第一次为了提高效率:回顾懒汉方案,将整个方法加锁,这样不管其它线程在调用该方法这一时刻该对象是否已经被创建好,都需要阻塞等待。而此处的if判断就使得,只有此时真的还没有创建出对象才会进入加锁代码块,如果已经创建了就直接 return,所以显然提高了效率
第二次才是用来保证多线程单例的:如果没有第二个 if 分支,此时两个线程A和B都在等待互斥锁资源,A线程先获取互斥锁,然后创建对象释放互斥锁后返回,此时B线程获取互斥锁,接着又会创建对象,则破坏了单例实现
缺点:仍然避免不了锁操作,对性能仍然有影响

五、内部类方式

根据类加载机制,外部类的初始化并不会导致内部类的初始化,根据类的静态成员只初始化一次,天然支持多线程

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>

class Singleton
{
public:
    static Singleton* GetInstance()
    {
        return Inner::m_singleton;
    }
    private: class Inner
    {
    public:
        static Singleton* m_singleton;
    };
    
private:
    Singleton() {};
    Singleton(const Singleton& singleton) {};
    Singleton& operator=(const Singleton& singleton) {};
};

Singleton* Singleton::Inner::m_singleton = new Singleton();

int main()
{
    Singleton *sp1 = Singleton::GetInstance();
    Singleton *sp2 = Singleton::GetInstance();
    printf("sp1 = 0x%08X\n", sp1); // sp1 = 0x016A3010
    printf("sp2 = 0x%08X\n", sp2); // sp2 = 0x016A3010
    // printf("m_singleton = 0x%08X\n", Singleton::Inner::m_singleton);
    // innerDemo2.cpp:11:20: error: ‘class Singleton::Inner’ is private
    return 0;
}

Inner 是一个内部类,内部静态字段 m_singleton 负责创建对象。当外部类 Singleton 初始化时,并不会导致 Inner 初始化,从而实现了延迟加载
当外部调用 GetInstance() 时,通过 Inner::m_singleton 对对象引用才会导致对象的创建,由于 static 的属性只会跟随类加载初始化一次,天然保证了线程安全问题
此方案实现了延迟加载的功能,同时避免了锁操作带来的性能影响,是个相对完美的方案

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