为什么要用工厂设计模式?
工厂设计模式就是用来帮助你new对象的。为什么不直接new对象,而是通过工厂模式呢?避免直接对对象进行创建,而且把所有的对象都集中起来管理,也可以在不改动应用程序的基础上直接添加对象,便于对象的维护。
工厂模式的种类:
1、简单工厂
场景:用户需要机器来生产布,但因为布有不同种类,所以需要不同的机器。工厂负责把这些机器生产出来。
分析:对于机器来说,有一个共同的功能,就是work,这是接口;RedMachine只能生产红色的布,BlueMachine只能生产蓝色的布。
//机器共同的方法work
public interface Machine{
void work();
}
//RedMachine
public class RedMachine implements Machine{
@Override
public void work() {
System.out.println("red cloth");
}
}
//BlueMachine
public class BlueMachine implements Machine{
@Override
public void work() {
System.out.println("blue cloth");
}
}
/**
* 普通工厂
*
*/
public class MachineFactory {
public Machine produce(String types){
if("red".equals(types)){
return new RedMachine();
}else{
return new BlueMachine();
}
}
}
2、工厂方法
现在工厂只有固定的生产方法,如果工厂还有其他的一些方法,比如维修,因此,对工厂构造方法进行抽象。
public interface FactoryMethod{
Machine produce();
Machine repair();
}
public class MachineFactory implements FactoryMethod{
@override
public Machine produce(String types){
if("red".equals(types)){
return new RedMachine();
}else{
return new BlueMachine();
}
}
@override
public Machine repair(){
return null;
}
}
3、 抽象工厂模式
工厂方法模式还是只能够制造织布机器,但是有可能生产汽车,生产武器,所以工厂的抽象类提供创建一系列的对象的接口。
//抽象工厂类
public interface AbstractFactory {
Vehicle createVehicle();
Weapon createWeapon();
Food createFood();
}
//具体工厂类,其中Food,Vehicle,Weapon是抽象类,
public class DefaultFactory implements AbstractFactory{
@Override
public Food createFood() {
return new Apple();
}
@Override
public Vehicle createVehicle() {
return new Car();
}
@Override
public Weapon createWeapon() {
return new AK47();
}
}
总结:
(1)简单工厂模式是由一个具体的类去创建其他类的实例,父类是相同的,父类是具体的。
(2)工厂方法模式是有一个抽象的父类定义公共接口,子类负责生成具体的对象,这样做的目的是将类的实例化操作延迟到子类中完成。
(3)抽象工厂模式提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类。它针对的是有多个产品的等级结构。而工厂方法模式针对的是一个产品的等级结构。