< 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统——基础渲染器(五)
前言
本项目希望实现一个基础渲染器,同时能够支持使用预计算。本篇文章主要讲解PathTracer具体路径追踪过程代码。
项目地址
一、基础逻辑
与上一文相同,要计算每一个像素点对应路径的贡献,我们首先初始化路径。在依靠对应像素从VBuffer中读取到击中点信息后,对于此击中点,我们首先计算直接光照的贡献。因为我们支持多重重要性采样,所以在计算直接光照贡献时我们需要对光源进行采样,对于不同的光源,我们区分不同的贡献计算方式,之后将此贡献叠加到此光线结果中。当然,如果采样得到的光源实际对击中点没有贡献,那我们会忽略它。
在计算完直接光照的贡献之后,我们生成并追踪散射光线,光线的方向由对BRDF的采样获得。对于追踪的击中结果,我们保存下来。如果我们没有击中场景中的物体,那么我们直接对环境光进行采样并将其贡献叠加到路径中。若是我们击中了,那么就更新当前路径的throughput,之后以新击中点为起点继续与上述类似的追踪。
二、主要功能代码
1、主体追踪框架
2、对于Diffuse和Glossy物体采样直接光
3、生成Glossy散射光
4、生成Diffuse散射光
5、生成Glass散射光
6、生成Mirror散射光
7、追踪散射光
8、Gloosy散射光击中物体
9、Gloosy散射光未击中物体
10、Diffuse散射光未击中物体
11、Specular散射光击中物体
12、Specular散射光未击中物体
总结
主要展示了PathTracer功能具体实现的主要代码,即具体路径追踪过程的相关代码。