< 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统——点云处理(十)

前言

本项目希望实现一个基础渲染器,同时能够支持使用预计算。本篇文章主要讲解得到点云世界信息的具体代码。
项目地址

一、基础逻辑

由于单纯有点云处cubemap不足以还原颜色,所以我们还需要点云自己的世界信息,如世界坐标,全局法向等。

二、主要功能代码

VBuffer

1、得到点云局部信息

V_source

2、依靠Buffer传递信息

Buffer

GetWorldInfo

1、开辟资源

res
pos_normal

2、得到世界信息并存储

Get
load

总结

主要展示了得到点云世界信息功能实现的主要代码。

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