< 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统——点云处理(十)
前言
本项目希望实现一个基础渲染器,同时能够支持使用预计算。本篇文章主要讲解得到点云世界信息的具体代码。
项目地址
一、基础逻辑
由于单纯有点云处cubemap不足以还原颜色,所以我们还需要点云自己的世界信息,如世界坐标,全局法向等。
二、主要功能代码
VBuffer
1、得到点云局部信息
2、依靠Buffer传递信息
GetWorldInfo
1、开辟资源
2、得到世界信息并存储
总结
主要展示了得到点云世界信息功能实现的主要代码。