项目实训
文章平均质量分 60
chenxiang_200108
这个作者很懒,什么都没留下…
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< 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统——点云处理(十)
本项目希望实现一个基础渲染器,同时能够支持使用预计算。本篇文章主要讲解得到点云世界信息的具体代码。原创 2022-06-07 15:30:12 · 179 阅读 · 1 评论 -
< 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统——辐射预计算(九)
本项目希望实现一个基础渲染器,同时能够支持使用预计算。本篇文章主要讲解用于预计算的PathTracer具体代码。原创 2022-06-07 15:11:36 · 130 阅读 · 0 评论 -
< 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统——辐射预计算(八)
本项目希望实现一个基础渲染器,同时能够支持使用预计算。本篇文章主要讲解预计算所使用VBuffer的具体代码。原创 2022-06-07 14:39:40 · 167 阅读 · 0 评论 -
< 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统——基础渲染器(七)
本项目希望实现一个基础渲染器,同时能够支持使用预计算。本篇文章主要讲解ToneMapping具体代码。原创 2022-06-06 23:09:32 · 110 阅读 · 0 评论 -
< 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统——基础渲染器(六)
本项目希望实现一个基础渲染器,同时能够支持使用预计算。本篇文章主要讲解Accumulate具体代码。原创 2022-06-06 22:15:57 · 121 阅读 · 0 评论 -
< 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统——基础渲染器(五)
本项目希望实现一个基础渲染器,同时能够支持使用预计算。本篇文章主要讲解PathTracer具体路径追踪过程代码。原创 2022-06-06 16:57:31 · 142 阅读 · 0 评论 -
< 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统——基础渲染器(四)
本项目希望实现一个基础渲染器,同时能够支持使用预计算。本篇文章主要讲解PathTracer具体代码。原创 2022-06-06 15:43:26 · 129 阅读 · 0 评论 -
< 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统——基础渲染器(三)
本项目希望实现一个基础渲染器,同时能够支持使用预计算。本篇文章主要讲解VBuffer具体代码。原创 2022-06-05 20:23:55 · 130 阅读 · 0 评论 -
< 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统——辐射预计算(二)
< 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统——辐射预计算(二)前言一、基础构思二、具体实现及工作内容1、适配VBuffer2、适配PathTracer总结前言本项目希望实现一个基础渲染器,同时能够支持使用预计算。本文是预计算实现的部分。项目地址一、基础构思为了得到光照预计算的结果并在之后运行时使用,在场景中均匀分布点云,计算每个点云处的入射光分布信息,并存储于cubemap。二、具体实现及工作内容实现分为两个Pass,类似于实现渲染器时的步骤。1、适配VBuffer原先的VBuffer原创 2022-04-23 14:43:30 · 306 阅读 · 0 评论 -
< 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统——基础渲染器(一)
基础渲染器一、基础构思二、具体实现及工作内容搭建渲染器1、VBuffer2、PathTracer3、Accumulate4、ToneMapping原创 2022-03-31 23:52:21 · 490 阅读 · 0 评论