< 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统——辐射预计算(九)
前言
本项目希望实现一个基础渲染器,同时能够支持使用预计算。本篇文章主要讲解用于预计算的PathTracer具体代码。
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一、基础逻辑
路径的跟踪过程没有太大区别,具体变化在于结果我们不显示在屏幕,而是保存到图片中。我们预先为图片开辟好一个空间,之后将图片和局部空间的方向做好对应,那么也就是每一帧对应图片的一个像素,之后将一帧的结果直接存到图片中。
因为我们存储的是一帧的结果,所以之前的accumulate就不再起效了,我们采用像素内多个采样,尽量让结果在一帧内可以收敛。
对于ToneMapping,因为我们不是要得到一个最终显示在屏幕上的颜色,而是要得到对于某个点的入射光分布,所以无需进行色调映射,如果进行了,反而在还原时会得到错误的结果。
二、主要功能代码
1、追踪得到颜色
2、保存颜色到cubemap
保存前对立体角归一化
总结
主要展示了用于预计算的PathTracer功能实现的主要代码。