< 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统——辐射预计算(九)

< 山东大学软件学院项目实训 > 渲染引擎系统——辐射预计算(九)

前言

本项目希望实现一个基础渲染器,同时能够支持使用预计算。本篇文章主要讲解用于预计算的PathTracer具体代码。
项目地址

一、基础逻辑

路径的跟踪过程没有太大区别,具体变化在于结果我们不显示在屏幕,而是保存到图片中。我们预先为图片开辟好一个空间,之后将图片和局部空间的方向做好对应,那么也就是每一帧对应图片的一个像素,之后将一帧的结果直接存到图片中。

因为我们存储的是一帧的结果,所以之前的accumulate就不再起效了,我们采用像素内多个采样,尽量让结果在一帧内可以收敛。

对于ToneMapping,因为我们不是要得到一个最终显示在屏幕上的颜色,而是要得到对于某个点的入射光分布,所以无需进行色调映射,如果进行了,反而在还原时会得到错误的结果。

二、主要功能代码

1、追踪得到颜色

trace

2、保存颜色到cubemap

store

保存前对立体角归一化

solidAngle

总结

主要展示了用于预计算的PathTracer功能实现的主要代码。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值