OpenGL编程(四)改变窗口大小时保持图形的原形

在OpenGL编程中,当窗口尺寸改变时,图形会随之伸缩导致变形。通过确保图形的宽高比不变,可以实现窗口大小调整而图形保持原形。文章介绍了原理和使用glutReshapeFunc注册回调函数来处理窗口大小变化的方法,提供了完整的代码示例及最终效果展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前面的例子,当我们通过拖拉的方法改变窗口的长宽比例时,窗口里的图形的长宽也相应地伸缩,导致图形变形。如下图:

改变窗口前

改变窗口宽度后

正如上图所示,当我们把窗口宽度拉长后,图形就会显得比较胖。同样,当我们把窗口的高度拉长后,图形会现的比较瘦。原因很简单,前面的文章已经提到过,绘图时我们使用的坐标是相对于窗口的坐标,当窗口的坐标系变化后,图形也相应地变化。

如果做到在图形放大或缩小后不变形呢(宽高比不变)

1、确保图形不变形的原理

当窗口大小变化时,如果我们能保证图形的宽度和高度的比例保持不变,那图形就能保持原型,只是大小发生变化而已。
假设窗口的宽度放大(或缩小)w倍,高度放大(或缩小)h倍。当w>=h时,我们让窗口里的图形的宽度和高度都放大(或缩小)h倍; 当w < 时,让图形的宽度和高度都放大(或缩小)w倍。

2、glutReshapeFunc函数注册回调
glutReshapeFunc((changeSize);),函数glutReshapeFunc为我们提供了注册窗口大小改变时注册回调函数的接口,函数changeSize是我们要写的函数&

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