OpenGL学习02-绘制图形&改变窗口大小

这篇博客介绍了如何在OpenGL中实现图形绘制并处理窗口大小改变的响应。通过glutReshapeFunc设置窗口大小变化的回调函数,使用glViewport定义视口,glOrtho设置裁剪区域,确保在窗口大小调整时正确渲染3D场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本篇中我们在窗口中绘制一个图形,并且希望该窗口是可以改变大小的,并且渲染程序能够对窗口大小改变做出正确的响应。

 

程序如下所示:

#include <GL/glut.h>
void renderScene(void)  
{  
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);  //使用当前清除颜色清除窗口,GL_COLOR_BUFFER_BIT说明清除的是颜色缓存区
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f);	//设置绘画颜色,RGBA颜色模式
glRectf(-25.0f, 25.0f, 25.0f, -25.0f);//绘画矩形
glFlush();	//刷新绘画缓冲区,显示图形
}  
 
void renderInit()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);//设置窗口清除颜色
}
 
void changeSize(GLsizei w, GLsizei h)//窗口大小被改变是调用
{
GLfloat aspectRatio;
 
if(h == 0)
h = 1;
 
glViewport(0, 0, w, h);//设置视口区域为整个窗口
 
//重置坐标系统
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
 
 
aspectRatio = (GLfloat)w/(GLfloat)h;

//设置正投影参数,保证无论窗口被拉伸还是压缩,都不会影响图形形状
if(w <= h)
glOrtho(-100.0, 100.0, -100.0/aspectRatio, 100.0/aspectRatio, 1.0, -1.0);
else
glOrtho(-100.0*aspectRatio, 100.0*aspectRatio, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0);
 
//重置坐标系统
glMatrixMode(GL_MODE
  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值