本篇中我们在窗口中绘制一个图形,并且希望该窗口是可以改变大小的,并且渲染程序能够对窗口大小改变做出正确的响应。
程序如下所示:
#include <GL/glut.h>
void renderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //使用当前清除颜色清除窗口,GL_COLOR_BUFFER_BIT说明清除的是颜色缓存区
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); //设置绘画颜色,RGBA颜色模式
glRectf(-25.0f, 25.0f, 25.0f, -25.0f);//绘画矩形
glFlush(); //刷新绘画缓冲区,显示图形
}
void renderInit()
{
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);//设置窗口清除颜色
}
void changeSize(GLsizei w, GLsizei h)//窗口大小被改变是调用
{
GLfloat aspectRatio;
if(h == 0)
h = 1;
glViewport(0, 0, w, h);//设置视口区域为整个窗口
//重置坐标系统
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
aspectRatio = (GLfloat)w/(GLfloat)h;
//设置正投影参数,保证无论窗口被拉伸还是压缩,都不会影响图形形状
if(w <= h)
glOrtho(-100.0, 100.0, -100.0/aspectRatio, 100.0/aspectRatio, 1.0, -1.0);
else
glOrtho(-100.0*aspectRatio, 100.0*aspectRatio, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0);
//重置坐标系统
glMatrixMode(GL_MODE