方法一:
private int IsPointerOverUIObject()
{
PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
pointerEventData.position = Input.mousePosition;
List<RaycastResult> raycastResults = new List<RaycastResult>();
EventSystem.current.RaycastAll(pointerEventData, raycastResults);
return raycastResults.Count;
}
该方法是返回的点击UI的层数,言简意赅:比如有2个Image叠加,点击时返回的 raycastResults.Count=2;
可以根据返回的count 判断是否点在UI上
方法二:
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()
该方法返回bool true则点击的是UI界面,反之false
方法三:
Cancas Group组件
属性参数:
Alpha:该组UI元素的透明度。需要注意,每个UI最终的透明度是由此值和自身的alpha数值相乘得到。
Interactable:是否需要交互(勾选则可交互),同时作用于该组全部UI元素
Blcok Raycasts:如果需要图形射线(GraphicRaycaster)检测。勾选后,可将此组件作为一个射线碰撞盒。注意,不适用于Physics.Raycast。
Ignore Parent Groups:是否需要忽略父级对象中的CanvasGroup的设置。(勾选则忽略)
如果功能需要是否透过UI的话就可以 选择Block Raycasts属性了(需要将该组件挂载在需要操作的UI)
方法四:
Image 的Raycast Target (是否作为射线检测目标) 则可以选择透过与不透过了
OK... 这几种方法都是项目中遇到查阅资料总结的....有不对的可以讨论一下...