关于UGUI点击事件点的是UI,还是3D物体,以及是否需要透过UI

方法一:

  private int IsPointerOverUIObject()
    {
        PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
        pointerEventData.position = Input.mousePosition;
        List<RaycastResult> raycastResults = new List<RaycastResult>();
        EventSystem.current.RaycastAll(pointerEventData, raycastResults);
        return raycastResults.Count;
    }

该方法是返回的点击UI的层数,言简意赅:比如有2个Image叠加,点击时返回的  raycastResults.Count=2;

可以根据返回的count 判断是否点在UI上

方法二:

EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()

该方法返回bool   true则点击的是UI界面,反之false

方法三:

Cancas Group组件

属性参数:

Alpha:该组UI元素的透明度。需要注意,每个UI最终的透明度是由此值和自身的alpha数值相乘得到。
Interactable:是否需要交互(勾选则可交互),同时作用于该组全部UI元素
Blcok Raycasts:如果需要图形射线(GraphicRaycaster)检测。勾选后,可将此组件作为一个射线碰撞盒。注意,不适用于Physics.Raycast。
Ignore Parent Groups:是否需要忽略父级对象中的CanvasGroup的设置。(勾选则忽略)

如果功能需要是否透过UI的话就可以  选择Block Raycasts属性了(需要将该组件挂载在需要操作的UI)

方法四:

Image 的Raycast Target (是否作为射线检测目标)    则可以选择透过与不透过了

 

OK... 这几种方法都是项目中遇到查阅资料总结的....有不对的可以讨论一下...

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值