UGUI进阶知识[一]3D物体与UI之间的点击响应处理

本文介绍了在Unity中处理3D物体与UI重叠时的点击响应策略。当UI覆盖3D物体时,可以通过实现Monobehaviour的OnMouseDown和IPointerClickHandler接口来让两者同时响应点击。若只想响应UI,可以在UI脚本中添加特定处理,并使用PhysicsRaycaster。反之,若只想响应3D物体,可在物体上检查EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()。
摘要由CSDN通过智能技术生成

3D物体和可点击(有可点击组件比如Image并且勾选了RayCastTarget)UI之间重合(UI盖住3D物体)
点击UI有两种情况可能需要用到

  • UI和物体都响应
  • 只响应UI,不响应物体

UI和物体都响应

  • 挂载继承了monobehaviour的脚本的3D物体之间重写OnMouseDonw即可,这时尽管有可点击UI挡住,3D物体在鼠标在其区域内按下的时候仍然会响应,这时挂载了继承了IPointerClickHandler接口的脚本的UI的物体也会响应到点击事件。

  • 如果实在不能使用第一种方法,还有一种方法就是在UI上面继承了IPointerClickHandler的脚本里面添加这样一段函数,之所以要在UI里面写,是因为只有UI能进入到OnPointerClick,在3D物体上面写的话,就不行了。

void IPointerClickHandler.OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
   
        TransportMsg(eventData);
    }

    private void TransportMsg(PointerEventData eventData)
    {
   
        List<RaycastResult> res = new List<RaycastResult>();

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