韬光养晦的超绝项目

发展方向

竞技闯关类

可以加入对战系统积累积分,竞技类的接受程度更高,小孩(我和我身边大多数人小时候)都喜欢玩王者吃鸡这种经济类游戏,开放世界探索(本项目、一梦江湖、逆水寒)的受众群体年轻人(大学生、高中生、已经工作的90后)较多,在中小学阶段不火爆,可以确定是想要“寓教于乐”还是做科普类,如果想要认真把知识作为主体内容,可能面临的两个问题:题库的优化,讲解答疑

题库的优化我不知道有没有解决方案,视频讲解答疑,如果要添加视频讲解,视频风格可参考“糖豆爱物理”,洋葱学园等

糖豆爱物理:

洋葱学园: 

 

科普类游戏可以参考小程序游戏“头脑王者”

 

   

 添加竞速模式的元素:

头脑吃鸡:

文字互动式

文字互动式游戏,例如《明末·饿殍千里行》

采取文字互动式的方式,成本低,能更方便的插入知识方面内容 

剧情探索式

剧情探索式,构建校园场景,可参考游戏《三伏》《烟火》《Sally Face》《Fragile》

三伏:

可采用操控人物探索剧情的方式,将知识点,学习内容插入到场景区域内

烟火:

探索式+剧情更有趣 

建模美工优化

个人推荐画风:

 

  

建模

 

符合目前游戏整体架构的3d建模则更应参考《一梦江湖》的少女建模

 

游戏内: 

一名艺术生朋友对于本方向的相关建议:

学习方向

关于学习方向移步这篇:

智慧树下做游戏-CSDN博客icon-default.png?t=N7T8https://blog.csdn.net/chestnut_orenge/article/details/139236523推荐书目可以微信问我要电子版

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